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标题: 关于人物跑步。 [打印本页]

作者: 青空羽鸟    时间: 2017-5-17 17:43
标题: 关于人物跑步。
感觉跑步跟走似得,shift跑步时可不可以做别的动画。
作者: 魔法丶小肉包    时间: 2017-5-17 20:40
首先,楼主需要自备跑步时候的行走图,然后,使用这个插件脚本
RUBY 代码复制
  1. class Game_Interpreter
  2.   def setrun(character_name_run, character_index_run,character_name, character_index)
  3.     if $game_player.dash?
  4.       $game_player.set_graphic(character_name_run, character_index_run)
  5.     else
  6.       $game_player.set_graphic(character_name, character_index)
  7.     end
  8.   end
  9. end

使用之后,创建一个事件,推荐并行处理,然后在事件脚本里输入
setrun(character_name_run, character_index_run,character_name, character_index)
character_name_run:跑步时的行走图
character_index_run:跑步时的行走图的索引
character_name:不跑步时的行走图
character_index:不跑步时的行走图的索引

举例:setrun("Actor1",0,"Actor2",0)
作者:  眠     时间: 2017-5-17 21:48
Galv's Character Animations
行走图多帧加跑动与否行走图变化。

百度一下就有,而且上面有解答,我就不把范例压缩再丢上来了。




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