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标题: [结贴]这个敌群脚本怎么用啊? [打印本页]

作者: neko001    时间: 2017-5-19 15:54
标题: [结贴]这个敌群脚本怎么用啊?
本帖最后由 neko001 于 2017-5-22 18:29 编辑

https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=349585


咋用、、、求解
作者: 魔法丶小肉包    时间: 2017-5-19 16:11
在TMRDTRP模块里设定(不是上面有写着注释吗)
作者: 300英雄    时间: 2017-5-19 17:58
ENEMIES[31] = [2, 31, 32]     # 出現するエネミーの候補 31ID的敌群里面会有2,31,21号ID的敌人
  EXCLUDE[31] = [1]                                  # 除外するエネミー 31号ID不会出现ID1的敌人
  MIN_ENEMY[31] = 2                                 # 最低出現数 敌人数量最低是2(最起码2个人)
  MAX_ENEMY[31] = 8                                 # 最高出現数 敌人数量最高是8(最多8个人)
总结这个31号ID的敌群会出现2,31,32号ID的敌人,不会出现1ID的敌人,人数2到8个
作者: neko001    时间: 2017-5-19 18:18
300英雄 发表于 2017-5-19 17:58
ENEMIES[31] = [2, 31, 32]     # 出現するエネミーの候補 31ID的敌群里面会有2,31,21号ID的敌人
  EXCLU ...


他报错啊 我哪里设置有问题

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QQ截图20170519181846.png

321.png (29.88 KB, 下载次数: 39)

321.png

作者: 300英雄    时间: 2017-5-19 19:09
里面不要放怪

我这边的给你
#==============================================================================
# ★ RGSS3_ランダムトループ Ver1.1
#==============================================================================
=begin

作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

指定したトループの中身(出現エネミー)をランダムに変更します、
どんな敵が出現するか分からないおまけイベントバトルなどにどうぞ。

候補の設定が空の配列だった場合はすべてのエネミーが候補になります、
名前が空のエネミーは自動的に除外されます。

2012.01.07  Ver1.1
 ・複数のトループをランダム化できるようになりました
 ・最低出現数の設定を追加
 ・座標の計算式を変更

2011.12.15 Ver1.0
  公開

=end

#==============================================================================
# □ 設定項目
#==============================================================================
module TMRDTRP
  ENEMIES = {}      # この行はいじらない
  EXCLUDE = {}      # この行はいじらない
  MIN_ENEMY = {}    # この行はいじらない
  MAX_ENEMY = {}    # この行はいじらない

  # トループID31番の設定
  ENEMIES[59] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27]     # 出現するエネミーの候補
  EXCLUDE[59] = []                                  # 除外するエネミー
  MIN_ENEMY[59] = 1                                 # 最低出現数
  MAX_ENEMY[59] = 4                                 # 最高出現数
  
  ENEMIES[60] = [27,28,29,30]     # 出現するエネミーの候補
  EXCLUDE[60] = []                                  # 除外するエネミー
  MIN_ENEMY[60] = 2                                 # 最低出現数
  MAX_ENEMY[60] = 4                                 # 最高出現数
  
  ENEMIES[61] = [61,62,63]     # 出現するエネミーの候補
  EXCLUDE[61] = []                                  # 除外するエネミー
  MIN_ENEMY[61] = 1                                 # 最低出現数
  MAX_ENEMY[61] = 1                                 # 最高出現数
  
  ENEMIES[62] = [31,32,33,34]     # 出現するエネミーの候補
  EXCLUDE[62] = []                                  # 除外するエネミー
  MIN_ENEMY[62] = 2                                 # 最低出現数
  MAX_ENEMY[62] = 3                                 # 最高出現数
  
  ENEMIES[63] = [54,55,56,57]     # 出現するエネミーの候補
  EXCLUDE[63] = []                                  # 除外するエネミー
  MIN_ENEMY[63] = 2                                 # 最低出現数
  MAX_ENEMY[63] = 3                                 # 最高出現数
  
  ENEMIES[64] = [43,44,45,46,47,48,49,50]     # 出現するエネミーの候補
  EXCLUDE[64] = []                                  # 除外するエネミー
  MIN_ENEMY[64] = 1                                 # 最低出現数
  MAX_ENEMY[64] = 2  
  
  ENEMIES[75] = [65,66,67,68,69,70,70]     # 出現するエネミーの候補
  EXCLUDE[75] = []                                  # 除外するエネミー
  MIN_ENEMY[75] = 2                                 # 最低出現数
  MAX_ENEMY[75] = 2                                 # 最高出現数

end

#==============================================================================
# ■ Game_Troop
#==============================================================================
class Game_Troop < Game_Unit
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● セットアップ
  #     troop_id : 敵グループ ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmrdtrp_game_troop_setup setup
  def setup(troop_id)
    if TMRDTRP::ENEMIES[troop_id]
      $data_troops[troop_id].members = []
      if TMRDTRP::ENEMIES[troop_id].empty?
        list = []
        (1...$data_enemies.size).each do |id|
          list[id - 1] = id unless $data_enemies[id].name == ""
        end
      else
        list = TMRDTRP::ENEMIES[troop_id].clone
      end
      list -= TMRDTRP::EXCLUDE[troop_id] if TMRDTRP::EXCLUDE[troop_id]
      max = TMRDTRP::MAX_ENEMY[troop_id]
      max = max ? [[max, 1].max, 8].min : 6
      min = TMRDTRP::MIN_ENEMY[troop_id]
      min = min ? [[min, 1].max, max].min : 1
      n = rand(rand(max - min + 1) + 1) + min
      (0...n).each do |i|
        member = RPG::Troop::Member.new
        member.enemy_id = list[rand(list.size)]
        space = [rand(480 / n), 64].max
        member.x = i * space + 272 - (n - 1) * space / 2 + rand(32) - 16
        member.y = 232 + rand(64) + (i % 2 * 24)
        $data_troops[troop_id].members = member
      end
    end
    tmrdtrp_game_troop_setup(troop_id)
  end
end

作者: 300英雄    时间: 2017-5-20 11:59
要不你把工程给我,或者把脚本编辑器的脚本列表截图给我。我看看大概是什么冲突
作者: neko001    时间: 2017-5-20 14:45
300英雄 发表于 2017-5-20 11:59
要不你把工程给我,或者把脚本编辑器的脚本列表截图给我。我看看大概是什么冲突 ...

新建的工程也会报错啊

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作者: 300英雄    时间: 2017-5-20 15:25
我把东西在传一次,这次没BUG了。估计是脚本复制的时候里面这系统删了什么东西

Project1.rar

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