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标题: 如何让事件穿透事件 [打印本页]

作者: 452234679    时间: 2017-5-19 19:05
标题: 如何让事件穿透事件
我制作了一个迷宫的机关,
机关关闭时,事件A是个空白事件
机关开启时,事件A的行走图取成地图元件中可通行的那个,这样设置以后,角色可以穿过这个事件

但是遇到一个问题,
敌人也是用事件表示的,敌人这个事件无法穿过机关开启之后的那个事件A,

请问应该如何设置,才能让事件A在机关开启后,可以被其他事件穿过
作者: RyanBern    时间: 2017-5-19 19:45
请在开关开启的同时勾选“允许穿透”,这样可以保证所有类型的角色都可以穿过该透明事件。
作者: 452234679    时间: 2017-5-19 19:58
RyanBern 发表于 2017-5-19 19:45
请在开关开启的同时勾选“允许穿透”,这样可以保证所有类型的角色都可以穿过该透明事件。 ...


谢谢您,给我指出了思路。但我还想补充一点,如果机关启动前,事件A的背景地形是一个不可穿透的地形,这样设置了可穿透以后,主角反而无法穿透,针对这个问题,我自己的解决方案是,在地图中2个空白格里分别设置可穿透和不可穿透的图块,机关启动前,事件里的空白格用不可穿透的行走图,机关启动后,用机关的可穿透行走图,同时地图上的默认地形用可穿透的空白地形,这样完美解决。




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