#______________________________________________________________________________ # * 此脚本归66RPG - Idiot Script Association(ISA)所有,谢绝任何形式转载。 #______________________________________________________________________________ #============================================================================== # ■ 头顶的东西 - Put On The Thing #------------------------------------------------------------------------------ # 遵守协议:66RPG - Idiot Script Association(ISA) # 初始脚本:忧雪の伤 # 更新优化:无 # 当前版本:1.0.0.0 #------------------------------------------------------------------------------ # 更新日记:忧雪の伤(2011.3.19) # - 初始化对象 #------------------------------------------------------------------------------ # 功能介绍:创建一个可以跟随移动,指定文件,显示在Player头上的Icon。 # 使用方法:插入接入包的下端处。 # 存在问题:无 #============================================================================== #-------------------------------------------------------------------------- # ● 资料记录 #-------------------------------------------------------------------------- module ISA Use["头顶的东西"] = [true, "1.0.0.0"] System["头顶的东西"] = {} end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 设定部分 #-------------------------------------------------------------------------- module ISA # 窗口的坐标修正设定 System["头顶的东西"]["坐标修正设定"] = [30, 82] end #============================================================================== # ■ Game_Temp #------------------------------------------------------------------------------ # 在没有存档的情况下,处理临时数据的类。这个类的实例请参考 # $game_temp 。 #============================================================================== class Game_Temp #-------------------------------------------------------------------------- # ● 定义实例变量 #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :map_put_on # 地图头顶存在图标 attr_accessor :map_put_name # 地图头顶存在图标文件名 end #============================================================================== # ■ Window_Put_On #------------------------------------------------------------------------------ # 显示图标的窗口。 #============================================================================== class Window_Put_On < Window_Base include ISA #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化窗口 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(name) super(0, 0, 64, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.opacity = 0 self.x = $game_player.screen_x - System["头顶的东西"]["坐标修正设定"][0] self.y = $game_player.screen_y - System["头顶的东西"]["坐标修正设定"][1] self.z = 0 @name = name refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新 #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear bitmap = RPG::Cache.icon(@name) self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新画面 #-------------------------------------------------------------------------- def update super self.x = $game_player.screen_x - System["头顶的东西"]["坐标修正设定"][0] self.y = $game_player.screen_y - System["头顶的东西"]["坐标修正设定"][1] end end #============================================================================== # ■ Scene_Map #------------------------------------------------------------------------------ # 处理地图画面的类。 #============================================================================== class Scene_Map include ISA #-------------------------------------------------------------------------- # ● 主处理 #-------------------------------------------------------------------------- alias :put_on_the_thing_main :main unless method_defined? :put_on_the_thing_main def main @put_on_window = Window_Put_On.new($game_temp.map_put_name) if $game_temp.map_put_on put_on_the_thing_main @put_on_window.dispose if @put_on_window != nil end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新画面 #-------------------------------------------------------------------------- alias :put_on_the_thing_update :update unless method_defined? :put_on_the_thing_update def update @put_on_window.update if @put_on_window != nil put_on_the_thing_update end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 设置图标 #-------------------------------------------------------------------------- def set_icon(name) @put_on_window = Window_Put_On.new(name) @put_on_window.visible = true $game_temp.map_put_on = true $game_temp.map_put_name = name end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 图标关闭 #-------------------------------------------------------------------------- def set_icon_no $game_temp.map_put_on = false if @put_on_window != nil @put_on_window.visible = false end return true end end
打算打算打算打算的.png (59.08 KB, 下载次数: 15)
guoxiaomi 发表于 2017-5-22 12:26
这个脚本,只能在角色头上顶1个东西。而且只能顶icon。
$scene.set_icon(“001-Weapon”) ,就会把剑顶在 ...
360截图20170522171032317.jpg (74.15 KB, 下载次数: 16)
360截图20170522171038369.jpg (76.9 KB, 下载次数: 16)
j296196585 发表于 2017-5-22 17:12
可是 我就是不明白这 是怎么回事儿 脚本错误
guoxiaomi 发表于 2017-5-22 12:26
这个脚本,只能在角色头上顶1个东西。而且只能顶icon。
$scene.set_icon(“001-Weapon”) ,就会把剑顶在 ...
360截图20170522172228090.jpg (44.11 KB, 下载次数: 16)
j296196585 发表于 2017-5-22 17:23
这电脑不会跟我有仇吧 一点反应都没有了
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |