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标题: 第一次自己尝试遮罩画地图 [打印本页]

作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2017-6-2 23:38
标题: 第一次自己尝试遮罩画地图
随手画的成品(
以前用VX的时候 虽然知道有这么种玩法 但以前的坑基本上是简单的地图加光效和阴影做出的效果(那时候看着也是效果很棒的啦
VA也只是随随便便的玩了玩。其实严格来说我也没有开VA的坑qwq
现在拿起MV想到遮罩画法,认认真真的搞了一张地图试试效果是真的nice,

以前看别人的地图的时候都不懂那么复杂麻烦的画地图技巧为什么那么多人用。。明明用光效的脚本也能做到的效果还要ps
但其实遮罩画coooooooooool~多了 自己试了才知道
说起来遮罩画地图的方法确实是RM史上最酷的玩法了吧。
作者: 89444640    时间: 2017-6-3 08:22
话说,这个遮罩是不是就是在前面显示个图片,或者地图上预先定好场景而后在最上层画光效?如果手绘大话前景树叶就别用默认素材放大了,太模糊了。最好直接手绘个细致的。
如果是的话,其实图像制作光效更直观。
不过- -
我觉得这东西挡我人物,xp本身连地图带人物都是纯像素的,VA有手绘缩放的嫌疑。
个人认为,在重点剧情场景或者剧情高潮场景,增加光效,能让人眼前一亮,过多使用的话,万一某个场景没有绘制,则会显得少了点什么。
作者: 余音·魔眼    时间: 2017-6-3 23:34
本人ULDS党,其实感觉遮罩这玩意就是突破了传统的方格式地图,必要的时候还是要用的,比如画森林,用图块画就显得没有层次感,地图太有现律,现实生活中的这些花草树木是这么有规律摆放的吗?遮罩系统弥补了传统的地图编辑器上画森林,画草堆的障碍,当然我觉得遮罩这东西在光效上的作用并不是太大的,毕竟有很多光影脚本,如果用显示图片的话感觉对整个地图的影响也不大……地图是游戏场景的体现,是游戏画面的重要部分,画面就是玩家心中的游戏形像,它可以说影响着整个游戏的质量(当然恐解党别在意这些…反正也用不上,毕竟恐解游戏里室内地图偏多,遮罩系统主要针对室外场景,更重要的是野外,对于传统RPG党遮罩系统是很重要的咯…)当然剧情游戏性方面也不能缺少,也要一并发展,这样才能做出个好游戏来…
虽然说这么多,ULDS也是我去年刚接触的,只是感觉这玩意太过强大,画地图也很好玩,又不难学,所以就用它一直到现在…以上都是我用它以来的个人评价与感受。

作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2017-6-4 18:21
{:2_276:} 这个东西效果是不错,但是会让游戏体积大增,

虽说现在网络发达了,但游戏体积和流程的长短,也是玩家选择游戏的主要因素之一.
作者: 越前リョーマ    时间: 2017-6-4 21:58
MV的大分辨率看起来还是舒服,VA的那些分辨率现在屏幕上看太小了




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