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[已经解决] 一个关于跳过对话的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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2014-11-21
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发表于 2017-6-11 11:46:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 原版:趙雲
  5. # 重制:RyanBern  2015.08.24
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. # 更新记录:
  8. #     2015.09.06    少许BUG修复,附加战斗场景对话效果
  9. #     2015.11.05    修复临时更改字号功能
  10. #     2015.11.13    增加更改姓名颜色的功能,修复显示 BUG
  11. #     2016.01.19    增加大型半身像对话框设置,快捷方式设置
  12. #==============================================================================
  13.  
  14. #——说明
  15.  
  16. # 使用时,要在Graphics文件夹下新建一个名为Faces的文件夹,用于存储头像
  17. # 对话框的窗口素材可不必和系统窗口相同,请将对话框窗口素材放到
  18. # Graphics/Windowskins文件夹下,并附上两个气泡箭头素材,用于指向说话者,
  19. # 命名规则为“对话框窗口素材名-top”和“对话框窗口素材名-under”
  20. # 然后在本脚本的设置区域修改。
  21.  
  22. # 默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  23. # 请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = false
  24.  
  25. # 默认对话字没有声音,如果需要声音,
  26. # 请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  27. # 我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音
  28.  
  29. # 其他在对话中可以使用的功能:
  30.  
  31. # \n[1]:显示1号角色的姓名
  32.  
  33. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
  34. # \nc[0-7]:更改姓名框颜色
  35.  
  36. # 非战斗时,\p功能可以自动调整对话框位置
  37. # \p[1] :对话框出现在1号事件的上方
  38. # \p[0] :主人公上方出现对话框
  39. # \p[-1]:对话框出现在屏幕下方,这种特殊类型的对话框在有大型半身像时使用
  40. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小
  41. # 使用\p功能后,使用事件指令[更改文章选项]可更改对话框的位置
  42. #   [上] :对话框出现在说话者上方
  43. #   [下] :对话框出现在说话者下方
  44. #   [中] :对话框出现在屏幕正中
  45. # 战斗时,\p功能有所变化
  46. # \p[1]:对话框出现在ID为1的角色战斗图附近(这个角色必须是队伍中的成员)
  47. # \p[1001]:对话框出现在Index为1的敌人战斗图附近--也就是说敌人的位置从
  48. #           1001开始算起,1002则是代表Index为2的敌人。
  49. # 战斗时使用\p指令+[更改文章选项]依然是有效的,但是如果不使用\p指令,那么
  50. # 对话框则会一直出现在屏幕正上方。
  51.  
  52. # \\:显示"\"这个符号
  53.  
  54. # \v[1] :显示变量1
  55.  
  56. # \v[a1] :显示防具1
  57.  
  58. # \v[w1] :显示武器1
  59.  
  60. # \v[i1] :显示物品1
  61.  
  62. # \v[s1] :显示特技1
  63.  
  64. # \ic[001-Weapon01] : 显示图标"001-Weapon01.png"
  65.  
  66. # \c[0-7]:更改颜色
  67.  
  68. # \g:显示金钱窗口
  69.  
  70. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE
  71.  
  72. # \s[1-19]:更改弹字的速度
  73.  
  74. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  75. # \|   :停顿片刻(20帧)
  76.  
  77. # \>   :文字不用打字方式
  78. # \<   :文字使用打字方式
  79.  
  80. # \!   :等待玩家按回车再继续
  81. # \~   :文字直接消失
  82.  
  83. # \I   :下一行从这个位置开始
  84.  
  85. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)
  86.  
  87. # \h[12]:改用12号字
  88.  
  89. # \b[50]:空50象素
  90.  
  91. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效
  92.  
  93. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/Faces/001.png”,并左右镜像反转
  94. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/Faces/001.png”
  95.  
  96. #==============================================================================
  97. # 设置区域
  98. #==============================================================================
  99. module RB
  100. end
  101. module RB::Mes_Config
  102.   # 主角名字字符缩写
  103.   Regex_Player_Name = /pn(\d+)/
  104.   # 字体大小
  105.   Size = 20
  106.   Mes_Windowskin = "01"
  107.   # 对话框窗口皮肤(不写为和系统皮肤相同)
  108.   # 最大行数(初值为 4,尽量不要修改,如果考虑合并选择项和文章,可以设置为 6 以上)
  109.   # 此最大行数仅在 \p 指令下有效,如果不使用 \p 指令那么对话框还是 4 行的高度
  110.   Max_Lines = 70
  111.   # 快捷指令,定义后,可以直接在文本框中输入快捷指令
  112.   # 定义方式为 快捷指令 => 完整指令 ,使用方式为 \sc[快捷指令]
  113.   # 注意,指令中通常包含反斜线'\',因此需要使用单引号的字符串,
  114.   # 或者用"\\"进行转义。下面是一个例子:
  115.   # 这样定义后,输入\sc[pn1]就等效为 \name[pn1]\r[L1]\p[-1]
  116.   Shortcuts = {
  117.     'pn1' => '\name[pn1]\r[L1]\p[-1]'
  118.   }
  119. end
  120.  
  121. #==============================================================================
  122. # ■ Game_System
  123. #------------------------------------------------------------------------------
  124. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  125. # $game_system 。
  126. #==============================================================================
  127.  
  128. class Game_System
  129.   attr_accessor :typing
  130.   attr_accessor :soundname_on_speak
  131.   alias carol3_ini initialize
  132.   def initialize
  133.     carol3_ini
  134.     @typing = true
  135.     @soundname_on_speak = nil
  136.   end
  137. end
  138. $加密 = true
  139. $refresh = {}
  140. #==============================================================================
  141. # ■ Window_Message
  142. #------------------------------------------------------------------------------
  143. #   修改的对话框类。
  144. #==============================================================================
  145. class Window_Message < Window_Selectable
  146.   include RB::Mes_Config
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   # ● 初始化状态
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   def initialize
  151.     super(80, 304, 480, 160)
  152.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  153.     self.visible = false
  154.     self.z = 9998
  155.     @fade_in = false
  156.     @fade_out = false
  157.     @contents_showing = false
  158.     @cursor_width = 0
  159.     self.active = false
  160.     self.index = -1
  161.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  162.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  163.     end
  164.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(Mes_Windowskin) if Mes_Windowskin != ""
  165.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  166.   end
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   # ● 释放
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   def dispose
  171.     terminate_message
  172.     $game_temp.message_window_showing = false
  173.     if @input_number_window != nil
  174.       @input_number_window.dispose
  175.     end
  176.     super
  177.   end
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● 处理信息结束
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   def terminate_message
  182.     $refresh["mess"] = false
  183.     self.active = false
  184.     self.pause = false
  185.     self.index = -1
  186.     self.contents.clear
  187.     # 清除显示中标志
  188.     @contents_showing = false
  189.     # 呼叫信息调用
  190.     if $game_temp.message_proc != nil
  191.       $game_temp.message_proc.call
  192.     end
  193.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  194.     $game_temp.message_text = nil
  195.     $game_temp.message_proc = nil
  196.     $game_temp.choice_start = 9999
  197.     $game_temp.choice_max = 0
  198.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  199.     $game_temp.choice_proc = nil
  200.     $game_temp.num_input_start = 9999
  201.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  202.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  203.     # 释放金钱窗口
  204.     if @gold_window != nil
  205.       @gold_window.dispose
  206.       @gold_window = nil
  207.     end
  208.     # 释放姓名窗口
  209.     if @name_window_text != nil
  210.       @name_window_text.dispose
  211.       @name_window_text = nil
  212.     end
  213.     # 释放右侧立绘
  214.     if @right_picture != nil
  215.       @right_picture.dispose
  216.       @right_picture = nil
  217.     end   
  218.     # 释放左侧立绘
  219.     if @left_picture != nil
  220.       @left_picture.dispose
  221.       @left_picture = nil
  222.     end
  223.     # 释放姓名蓝条
  224.     if @bar != nil
  225.       @bar.bitmap.dispose
  226.       @bar.dispose
  227.       @bar = nil
  228.     end
  229.     # 释放气泡图标
  230.     if @k_tale != nil
  231.       @k_tale.dispose
  232.       @k_tale = nil
  233.     end
  234.   end
  235.   #--------------------------------------------------------------------------
  236.   # ● 刷新
  237.   #--------------------------------------------------------------------------
  238.   def refresh
  239.     $refresh["mess"] = true
  240.     # 初期化
  241.     self.contents.clear
  242.     self.contents.font.color = normal_color
  243.     self.contents.font.size = Size
  244.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  245.     @face_indent = 0
  246.     @opacity = 255
  247.     @cursor_width = 0
  248.     @write_speed = 1
  249.     @write_wait = 0
  250.     @mid_stop = false
  251.     @popchar = -2
  252.     if $game_temp.choice_start == 0
  253.       @x = 8
  254.     end
  255.     if $game_temp.message_text != nil
  256.       @now_text = $game_temp.message_text
  257.       # Shortcuts 预处理
  258.       @now_text.gsub!(/\\sc\[(.*?)\]/) { Shortcuts[$1] || "" }
  259.       #——左半身像设置
  260.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil then
  261.         [url=home.php?mod=space&uid=84331]@face[/url] = $1
  262.         if $加密 == true
  263.           if @left_picture != nil
  264.             @left_picture.dispose
  265.           end
  266.           @left_picture = Sprite.new
  267. @left_picture.bitmap = Bitmap.new(96,112)
  268.           @left_picture.bitmap.blt(0,0,Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face.split('?')[0]}"),
  269.           Rect.new(@face.split('?')[1].to_i%4 * 96, @face.split('?')[1].to_i/4 * 96, 96, 96))
  270.           @left_picture.y = 480 -96-24
  271.           @left_picture.x = 0
  272.           @left_picture.mirror = true
  273.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  274.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  275.         else         
  276.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face.split('?')[0]}")
  277.             if @left_picture != nil
  278.               @left_picture.dispose
  279.             end
  280.             @left_picture = Sprite.new
  281.             #@left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face.split('?')[0]}")
  282.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new(96,96)
  283.           @left_picture.bitmap.blt(0,0,Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face.split('?')[0]}"),
  284.           Rect.new(@face.split('?')[1].to_i%4 * 96, @face.split('?')[1].to_i/4 * 96, 96, 96))
  285.             #Rect.new(@face.split('?')[1].to_i%4 * 96, @face.split('?')[1].to_i/4 * 96, 96, 96))
  286.             @left_picture.y = 480 - @left_picture.bitmap.height-24
  287.             @left_picture.x = 0
  288.             @left_picture.mirror = true
  289.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  290.           end
  291.         end        
  292.       end
  293.       #——右半身像设置
  294.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  295.         @face = $1
  296.         if $加密 == true
  297.           if @right_picture != nil
  298.             @right_picture.dispose
  299.           end
  300.           @right_picture = Sprite.new
  301.          # @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face.split('?')[0]}")
  302.          @right_picture.bitmap = Bitmap.new(96,96)
  303.           @right_picture.bitmap.blt(0,0,Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face.split('?')[0]}"),
  304.           Rect.new(@face.split('?')[1].to_i%4 * 96, @face.split('?')[1].to_i/4 * 96, 96, 96))
  305.         #  @right_picture.y = 480 - @right_picture.bitmap.height
  306.         #  @right_picture.x = 640 - @right_picture.bitmap.width
  307.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  308.         else
  309.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  310.             if @right_picture != nil
  311.               @right_picture.dispose
  312.             end
  313.             @right_picture = Sprite.new
  314.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  315.             @right_picture.y = 480 - @right_picture.bitmap.height
  316.             @right_picture.x = 640 - @right_picture.bitmap.width
  317.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  318.           end
  319.         end
  320.       end
  321.       # 显示人物姓名
  322.       name_window_set = false
  323.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  324.         name_window_set = true
  325.         name_text = $1
  326.         if Regex_Player_Name =~ name_text
  327.           name_text = $game_actors[$1.to_i].name
  328.         end
  329.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  330.       end
  331.       # 人物姓名颜色
  332.       name_color = text_color(0)
  333.       if (/\\[Nn]c\[(\d+)\]/.match(@now_text)) != nil
  334.         name_color = text_color($1.to_i)
  335.         @now_text.sub!(/\\[Nn]c\[(\d+)\]/) { "" }
  336.       end
  337.       # 文字位置的判定
  338.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text)) != nil then
  339.         @popchar = $1.to_i
  340.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  341.       end
  342.       # 开始替换文字(\v)
  343.       begin
  344.         last_text = @now_text.clone
  345.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  346.       end until @now_text == last_text
  347.       # 替换控制码
  348.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  349.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  350.       end
  351.       @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  352.       @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  353.       @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  354.       @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  355.       @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  356.       @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  357.       @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }
  358.       @now_text.gsub!(/\\[Ii]c\[(.*?)\]/) { "\030[#{$1}] "}
  359.       @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  360.       @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  361.       @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  362.       @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  363.       @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  364.       @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  365.       @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  366.       @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  367.       @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  368.       # \p 的情况下调整文字大小
  369.       if @popchar >= 0
  370.         @text_save = @now_text.clone
  371.         process_real_text
  372.         @max_x = name_window_set ? contents.text_size(name_text).width : 0
  373.         @max_y = Max_Lines
  374.         for i in 0...Max_Lines
  375.           line = @text_save.split(/\n/)[Max_Lines-i-1]
  376.           @max_y -= 1 if line == nil && @max_y <= Max_Lines - i
  377.           next if line == nil
  378.           contents.font.size = Size
  379.           cx = contents.text_size(line).width
  380.           @max_x = cx if cx > @max_x
  381.         end
  382.         if @right_picture != nil && !@right_picture.disposed?
  383.           self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  384.         else
  385.           self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  386.         end
  387.         if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  388.           self.height = (@max_y - 1) * line_height + 96
  389.         else
  390.           self.height = (@max_y - 1) * line_height + 64
  391.         end
  392.       else
  393.         @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  394.       end
  395.       reset_window
  396.       # 如果设置了姓名框
  397.       if name_window_set
  398.         off_x = 0
  399.         off_y = -40
  400.         space = 2
  401.         x = self.x + off_x - space / 2
  402.         y = self.y + off_y - space / 2
  403.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  404.         h = 40 + space
  405.         x = self.x + off_x + 4
  406.         y = self.y + off_y
  407.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text, name_color)
  408.         @name_window_text.z = self.z + 2
  409.         @bar = Sprite.new
  410.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width, 24)
  411.         @bar.x = self.x + 8+100
  412.         @bar.y = self.y + 16
  413.         @bar.z = self.z + 2
  414.         @bar.bitmap.fill_rect(0,0,self.width-16-100,24,Color.new(120,180,250,80))
  415.       end
  416.     end
  417.     reset_window
  418.     # 如果选择项被设置
  419.     if $game_temp.choice_max > 0
  420.       @item_max = $game_temp.choice_max
  421.       self.active = true
  422.       self.index = 0
  423.     end
  424.     # 如果数值输入被设置
  425.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  426.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  427.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  428.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  429.       @input_number_window.number = number
  430.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  431.       @input_number_window.y = self.y + 8 + $game_temp.num_input_start * line_height
  432.     end
  433.   end
  434.   #--------------------------------------------------------------------------
  435.   # ● 更新
  436.   #--------------------------------------------------------------------------
  437.   def update
  438.     super
  439.     # 使用默认窗口外观的情况下,如果窗口的外关被变更了、再设置
  440.     if $game_system.windowskin_name != @windowskin_name && Mes_Windowskin == ""
  441.       @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
  442.       self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
  443.     end
  444.     # 如果设置了气泡图标
  445.     if @k_tale != nil && @k_tale.visible && !$game_temp.in_battle
  446.       character = get_character(@popchar)
  447.       x = [[character.screen_x - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  448.       if $game_system.message_position == 2
  449.         y = [[character.screen_y + 16, 4].max, 476 - self.height].min
  450.       elsif $game_system.message_position == 0
  451.         y = [[character.screen_y - process_y_shift(character) - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  452.       end
  453.       self.x = x
  454.       self.y = y
  455.       # 设置气泡图标坐标
  456.       @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  457.       if $game_system.message_position == 2
  458.         @k_tale.y = self.y - 16
  459.       elsif $game_system.message_position == 0
  460.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  461.       end
  462.       # 设置左侧立绘坐标
  463.       if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  464.         @left_picture.x = x + 8
  465.         @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  466.       end
  467.       # 设置右侧立绘坐标
  468.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  469.         @right_picture.x = x+[email]self.width-@right_picture.bitmap.width[/email]-8
  470.         @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  471.       end
  472.       # 设置姓名空气文字坐标
  473.       if @name_window_text != nil
  474.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent - 4
  475.         @name_window_text.y = self.y
  476.       end
  477.       # 设置姓名蓝条坐标
  478.       if @bar != nil
  479.         @bar.x = self.x + 8
  480.         @bar.y = self.y + 16
  481.       end
  482.     end
  483.     # 淡入中的情况下
  484.     if @fade_in
  485.       self.contents_opacity += 24
  486.       if @input_number_window != nil
  487.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  488.       end
  489.       if self.contents_opacity == 255
  490.         @fade_in = false
  491.       end
  492.       if Input.press?(Input::CTRL)
  493.         self.contents_opacity = 255
  494.         @fade_in = false
  495.       end
  496.       return
  497.     end
  498.     @now_text = nil if @now_text == ""
  499.     # 逐个描绘文字
  500.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  501.       if @write_wait > 0
  502.         @write_wait -= 1
  503.         return
  504.       end
  505.       if Input.press?(Input::CTRL)
  506.         text_not_skip = false
  507.         else
  508.       text_not_skip = $game_system.typing
  509.       end
  510.       while true
  511.         @max_x = @x if @max_x < @x
  512.         @max_y = @y if @max_y < @y
  513.         # 处理字符
  514.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  515.           # \\的情况下
  516.           if c == "\000"
  517.             c = "\\"
  518.           end
  519.           # \c的情况下
  520.           if c == "\001"
  521.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  522.             color = $1.to_i
  523.             if color >= 0 and color <= 7
  524.               self.contents.font.color = text_color(color)
  525.             end
  526.             c = ""
  527.           end
  528.           # \g的情况下
  529.           if c == "\002"
  530.             if @gold_window == nil && @popchar <= 0
  531.               @gold_window = Window_Gold.new
  532.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  533.               if $game_temp.in_battle
  534.                 @gold_window.y = 192
  535.               else
  536.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  537.               end
  538.               @gold_window.opacity = self.opacity
  539.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  540.             end
  541.             c = ""
  542.           end
  543.           # \s的情况下
  544.           if c == "\003"
  545.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  546.             speed = $1.to_i
  547.             if speed >= 0 and speed <= 19
  548.               @write_speed = speed
  549.             end
  550.             c = ""
  551.           end
  552.           # \a的情况下
  553.           if c == "\004"
  554.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  555.             buftxt = $1.dup.to_s
  556.             if buftxt.match(/\//) == nil && buftxt != "" then
  557.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  558.             else
  559.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  560.             end
  561.             c = ""
  562.           end
  563.           # \.的情况下
  564.           if c == "\005"
  565.             @write_wait += 5
  566.             c = ""
  567.           end
  568.           # \|的情况下
  569.           if c == "\006"
  570.             @write_wait += 20
  571.             c = ""
  572.           end
  573.           # \>的情况下
  574.           if c == "\016"
  575.             text_not_skip = false
  576.             c = ""
  577.           end
  578.           # \<的情况下
  579.           if c == "\017"
  580.             text_not_skip = true
  581.             c = ""
  582.           end
  583.           # \!的情况下
  584.           if c == "\020"
  585.             @mid_stop = true
  586.             c = ""
  587.           end
  588.           # \~的情况下
  589.           if c == "\021"
  590.             terminate_message
  591.             return
  592.           end
  593.           # \i的情况下
  594.           if c == "\023"
  595.             @indent = @x
  596.             c = ""
  597.           end
  598.           # \o的情况下
  599.           if c == "\024"
  600.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  601.             @opacity = $1.to_i
  602.             c = ""
  603.           end
  604.           # \h的情况下
  605.           if c == "\025"
  606.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  607.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  608.             c = ""
  609.           end
  610.           # \b的情况下
  611.           if c == "\026"
  612.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  613.             @x += $1.to_i
  614.             c = ""
  615.           end
  616.           # \k的情况下
  617.           if c == "\027"
  618.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  619.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  620.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  621.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  622.             end
  623.             c = ""
  624.           end
  625.           # 图标的情况
  626.           if c == "\030"
  627.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  628.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + (line_height - 32) / 2, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 32, 32))
  629.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  630.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  631.             end
  632.             @x += 24
  633.             c = ""
  634.           end
  635.           # 另起一行的情况下
  636.           if c == "\n"
  637.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  638.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  639.             end
  640.             @lines += 1
  641.             @y += 1
  642.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  643.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  644.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  645.             end
  646.             c = ""
  647.           end
  648.           if c != ""
  649.             # 文字描画
  650.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size) / 2, c, @opacity)
  651.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  652.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  653.             end
  654.           end
  655.           if Input.press?(Input::B)
  656.             text_not_skip = false
  657.           end
  658.         else
  659.           text_not_skip = true
  660.           break
  661.         end
  662.         # 終了判定
  663.         if text_not_skip
  664.           break
  665.         end
  666.       end
  667.       @write_wait += @write_speed
  668.       return
  669.     end
  670.     # 数值输入的处理
  671.     if @input_number_window != nil
  672.       @input_number_window.update
  673.       # 确认
  674.       if Input.trigger?(Input::C)
  675.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  676.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  677.           @input_number_window.number
  678.         $game_map.need_refresh = true
  679.         @input_number_window.dispose
  680.         @input_number_window = nil
  681.         terminate_message
  682.       end
  683.       return
  684.     end
  685.     # 文章显示中的情况下
  686.     if @contents_showing
  687.       if $game_temp.choice_max == 0
  688.         self.pause = true
  689.       end
  690.       # 取消
  691.       if Input.trigger?(Input::B)
  692.         if $game_temp.choice_max > 0 && $game_temp.choice_cancel_type > 0
  693.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  694.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  695.           terminate_message
  696.         end
  697.       end
  698.       # 确定
  699.       if Input.trigger?(Input::C) || Input.press?(Input::CTRL)
  700.         # 释放气泡图标
  701.         if @k_tale != nil  
  702.           @k_tale.dispose
  703.           @k_tale = nil
  704.         end
  705.         if $game_temp.choice_max > 0
  706.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  707.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  708.         end
  709.         if @mid_stop
  710.           @mid_stop = false
  711.           return
  712.         else
  713.         terminate_message
  714.         end
  715.       end
  716.       return
  717.     end
  718.  
  719.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  720.       @contents_showing = true
  721.       $game_temp.message_window_showing = true
  722.       refresh
  723.       Graphics.frame_reset
  724.       self.visible = true
  725.       self.contents_opacity = 0
  726.       if @input_number_window != nil
  727.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  728.       end
  729.       @fade_in = true
  730.       return
  731.     end
  732.     if self.visible
  733.       @fade_out = true
  734.       self.opacity -= 48
  735.       if self.opacity == 0
  736.         self.visible = false
  737.         @fade_out = false
  738.         $game_temp.message_window_showing = false
  739.       end
  740.       return
  741.     end
  742.   end
  743.   #--------------------------------------------------------------------------
  744.   # ● 预览实际描绘内容(计算窗口宽用)
  745.   #--------------------------------------------------------------------------
  746.   #    实际对 @text_save 进行操作
  747.   #    此方法用于去除某些控制码引起窗口过长的影响
  748.   #--------------------------------------------------------------------------
  749.   def process_real_text
  750.     return if @text_save.nil?
  751.     regex = /[\001-\006\016\017\020\021\024](\[.*?\]){0,1}/
  752.     regex30 = /\030\[.*?\]/
  753.     @text_save.gsub!(regex, "")
  754.     @text_save.gsub!(regex30, "   ")
  755.   end
  756.   #--------------------------------------------------------------------------
  757.   # ● 获得角色(\p功能)
  758.   #--------------------------------------------------------------------------
  759.   def get_character(parameter)
  760.     case parameter
  761.     when 0
  762.       return $game_player
  763.     else
  764.       events = $game_map.events
  765.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  766.     end
  767.   end
  768.   #--------------------------------------------------------------------------
  769.   # ● 获得战斗者(\p功能,此功能仅在战斗中有效)
  770.   #--------------------------------------------------------------------------
  771.   #    parameter : 1-999 表示主角 ID,1001-1008 表示索引为1-8的各个敌人
  772.   #--------------------------------------------------------------------------
  773.   def get_battler(parameter)
  774.     if parameter < 1000
  775.       return $game_actors[parameter]
  776.     else
  777.       return $game_troop.enemies[parameter - 1001]
  778.     end
  779.   end
  780.   #--------------------------------------------------------------------------
  781.   # ● 计算 y 偏移量(\p功能,这是考虑到不同战斗图/行走图的高度不同)
  782.   #--------------------------------------------------------------------------
  783.   #    character : 角色/战斗者
  784.   #--------------------------------------------------------------------------
  785.   def process_y_shift(character)
  786.     rate = character.is_a?(Game_Battler) ? 1 : 4
  787.     bmp = character.is_a?(Game_Battler) ?
  788.       RPG::Cache.battler(character.battler_name, character.battler_hue) :
  789.       RPG::Cache.character(character.character_name, character.character_hue)
  790.     return bmp.height / rate + 16
  791.   end
  792.   #--------------------------------------------------------------------------
  793.   # ● 重置窗口(位置,不透明度)
  794.   #--------------------------------------------------------------------------
  795.   def reset_window
  796.     # 判定
  797.     if @k_tale != nil  
  798.       @k_tale.dispose
  799.       @k_tale = nil
  800.     end
  801.     # 如果使用了 \p 设置位置
  802.     if @popchar >= 0
  803.       character = $game_temp.in_battle ? get_battler(@popchar) : get_character(@popchar)
  804.       if character != nil
  805.         x = [[character.screen_x - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  806.         if $game_system.message_position == 2
  807.           y = [[character.screen_y + 16, 4].max, 476 - self.height].min
  808.         elsif $game_system.message_position == 0
  809.           y = [[character.screen_y - process_y_shift(character) - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  810.         else
  811.           x = 320 - self.width / 2
  812.           y = 240 - self.height / 2
  813.         end
  814.         self.x = x
  815.         self.y = y
  816.         # 设置气泡图标
  817.         @k_tale = Sprite.new
  818.         k_tale_filename = Mes_Windowskin == "" ? $game_system.windowskin_name : Mes_Windowskin
  819.         suffix = $game_system.message_position == 2 ? "-under" : "-top"
  820.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin(k_tale_filename + suffix)
  821.         @k_tale.x = character.is_a?(Game_Character) ?
  822.           ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16 :
  823.           character.screen_x
  824.         if $game_system.message_position == 2
  825.           @k_tale.y = self.y - 16
  826.         elsif $game_system.message_position == 0
  827.           @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  828.         else
  829.           @k_tale.visible = false
  830.         end
  831.         @k_tale.z = 9999
  832.       end
  833.     elsif @popchar == -1
  834.       self.x = 0
  835.       self.width = 640
  836.       self.height = 64 + line_height * 3
  837.       self.y = 480 - self.height
  838.     else # 无 \p 的情况下
  839.       # 处于战斗中时
  840.       if $game_temp.in_battle
  841.         self.y = 16
  842.       else
  843.         # 显示文章位置的分支
  844.         case $game_system.message_position
  845.         when 0 # 上
  846.           self.y = 16
  847.         when 1 # 中
  848.           self.y = 160
  849.         when 2 # 下
  850.           self.y = 304
  851.         end
  852.       end
  853.       self.width = 480 * 0.8
  854.       self.height = 64 + line_height * 3
  855.       self.x = 320 - self.width / 2
  856.     end # of @popchar >= 0
  857.     # 设置左侧立绘
  858.     if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  859.       @left_picture.x = self.x + 8
  860.       @left_picture.y = self.y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  861.       @left_picture.z = self.z + 4
  862.     end
  863.     # 设置右侧立绘
  864.     if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  865.       @right_picture.x = self.x + self.width - @right_picture.bitmap.width - 8
  866.       @right_picture.y = self.y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  867.       @right_picture.z = self.z + 4
  868.     end
  869.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  870.     self.contents.font.size = Size
  871.     # 设置不透明度
  872.     if $game_system.message_frame == 0
  873.       self.opacity = 255
  874.       self.back_opacity = 200
  875.     else
  876.       self.opacity = 0
  877.       self.back_opacity = 200
  878.     end
  879.   end
  880.   #--------------------------------------------------------------------------
  881.   # ● line_height
  882.   #--------------------------------------------------------------------------
  883.   # 返回值 : 行高
  884.   #--------------------------------------------------------------------------
  885.   def line_height
  886.     return [[Size * 15 / 10, 18].max, 32].min
  887.   end
  888.   #--------------------------------------------------------------------------
  889.   # ● 文字描画
  890.   #--------------------------------------------------------------------------
  891.   # target :描绘的目标 bitmap 对象
  892.   # x      :x 坐标
  893.   # y      :y 坐标
  894.   # str   :描绘的文字
  895.   # opacity:不透明度(0~255)
  896.   # 返回值 :文字宽度(@x 的增加值)。
  897.   #--------------------------------------------------------------------------
  898.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  899.     height = target.font.size
  900.     width = target.text_size(str).width
  901.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  902.     if opacity == 255
  903.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  904.       return width
  905.     else
  906.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  907.         @opacity_text_buf.dispose
  908.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  909.       else
  910.         @opacity_text_buf.clear
  911.       end
  912.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  913.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  914.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  915.     return width
  916.     end
  917.   end
  918.   def ruby_draw_text(target, x, y, str, opacity)
  919.     sizeback = target.font.size
  920.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  921.     rubysize = [rubysize, 6].max
  922.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  923.     split_s = str.split(/,/)
  924.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  925.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  926.     height = sizeback + rubysize
  927.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  928.     target.font.size = rubysize
  929.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  930.     target.font.size = sizeback
  931.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  932.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  933.     if opacity == 255
  934.       target.font.size = rubysize
  935.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  936.       target.font.size = sizeback
  937.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  938.       return width
  939.     else
  940.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  941.         @opacity_text_buf.dispose
  942.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  943.       else
  944.         @opacity_text_buf.clear
  945.       end
  946.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  947.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  948.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  949.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  950.       if sub_x >= 0
  951.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  952.       else
  953.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  954.       end
  955.       return width
  956.     end
  957.   end
  958.   #--------------------------------------------------------------------------
  959.   # ● \V 变换
  960.   #--------------------------------------------------------------------------
  961.   # option : 选项,'i'物品,'w'武器,'a'防具,'s'技能
  962.   # index  : 数据库的索引
  963.   #--------------------------------------------------------------------------
  964.   def convart_value(option, index)
  965.     option == nil ? option = "" : nil
  966.     option.downcase!
  967.     case option
  968.       when "i"
  969.         unless $data_items[index].name == nil
  970.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  971.         end
  972.       when "w"
  973.         unless $data_weapons[index].name == nil
  974.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  975.         end
  976.       when "a"
  977.         unless $data_armors[index].name == nil
  978.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  979.         end
  980.       when "s"
  981.         unless $data_skills[index].name == nil
  982.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  983.         end
  984.       else
  985.       r = $game_variables[index]
  986.     end
  987.     r == nil ? r = "" : nil
  988.     return r
  989.   end
  990.   #--------------------------------------------------------------------------
  991.   # ● 释放
  992.   #--------------------------------------------------------------------------
  993.   def dispose
  994.     terminate_message
  995.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  996.       @opacity_text_buf.dispose
  997.     end
  998.     $game_temp.message_window_showing = false
  999.     if @input_number_window != nil
  1000.       @input_number_window.dispose
  1001.     end
  1002.     super
  1003.   end
  1004.   #--------------------------------------------------------------------------
  1005.   # ● 刷新光标矩形
  1006.   #--------------------------------------------------------------------------
  1007.   def update_cursor_rect
  1008.     if @index >= 0
  1009.       n = $game_temp.choice_start + @index
  1010.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * line_height, @cursor_width, line_height)
  1011.     else
  1012.       self.cursor_rect.empty
  1013.     end
  1014.   end
  1015. end
  1016. #==============================================================================
  1017. # ■ Air_Text
  1018. #------------------------------------------------------------------------------
  1019. #   空气文字,借助窗口显示文字,但是不显示窗口载体。
  1020. #==============================================================================
  1021. class Air_Text < Window_Base
  1022.   #--------------------------------------------------------------------------
  1023.   # ● 对象初始化
  1024.   #--------------------------------------------------------------------------
  1025.   def initialize(x, y, designate_text, color)
  1026.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  1027.     self.opacity = 0
  1028.     self.back_opacity = 0
  1029.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  1030.     self.contents.font.size = 20
  1031.     self.contents.font.color = color
  1032.     w = self.contents.width
  1033.     h = self.contents.height
  1034.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  1035.   end
  1036.   #--------------------------------------------------------------------------
  1037.   # ● 释放
  1038.   #--------------------------------------------------------------------------
  1039.   def dispose
  1040.     self.contents.clear
  1041.     super
  1042.   end
  1043. end
  1044.  
  1045. class Interpreter
  1046.   #--------------------------------------------------------------------------
  1047.   # ● 显示文章
  1048.   #--------------------------------------------------------------------------
  1049.   def command_101
  1050.     # 另外的文章已经设置过 message_text 的情况下
  1051.     if $game_temp.message_text != nil
  1052.       # 结束
  1053.       return false
  1054.     end
  1055.     # 设置信息结束后待机和返回调用标志
  1056.     @message_waiting = true
  1057.     $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
  1058.     # message_text 设置为 1 行
  1059.     $game_temp.message_text = @list[@index].parameters[0] + "\n"
  1060.     line_count = 1
  1061.     # 循环
  1062.     loop do
  1063.       # 下一个事件指令为文章两行以上的情况
  1064.       if @list[@index+1].code == 401
  1065.         # message_text 添加到第 2 行以下
  1066.         $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
  1067.         line_count += 1
  1068.       # 事件指令不在文章两行以下的情况
  1069.       else
  1070.         # 下一个事件指令为显示选择项的情况下
  1071.         if @list[@index+1].code == 102
  1072.           # 如果选择项能收纳在画面里
  1073.           if @list[@index+1].parameters[0].size <= Window_Message::Max_Lines - line_count
  1074.             # 推进索引
  1075.             @index += 1
  1076.             # 设置选择项
  1077.             $game_temp.choice_start = line_count
  1078.             setup_choices(@list[@index].parameters)
  1079.           end
  1080.         # 下一个事件指令为处理输入数值的情况下
  1081.         elsif @list[@index+1].code == 103
  1082.           # 如果数值输入窗口能收纳在画面里
  1083.           if line_count < Window_Message::Max_Lines
  1084.             # 推进索引
  1085.             @index += 1
  1086.             # 设置输入数值
  1087.             $game_temp.num_input_start = line_count
  1088.             $game_temp.num_input_variable_id = @list[@index].parameters[0]
  1089.             $game_temp.num_input_digits_max = @list[@index].parameters[1]
  1090.           end
  1091.         end
  1092.         # 继续
  1093.         return true
  1094.       end
  1095.       # 推进索引
  1096.       @index += 1
  1097.     end
  1098.   end
  1099. end
  1100.  
  1101. #==============================================================================
  1102. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  1103. #==============================================================================

这是我用的对话加强脚本,我在里面加入了按住CTRL键跳过对话的功能,
但是现在跳过不会有任何文字显示,我希望做成像AVG那种文字一闪而过的效果,
请问应该怎么修改?

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发表于 2017-6-11 12:46:24 | 只看该作者

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下了新版,新版里CTRL必须每句话按一次跳过,我想要按住就能做出每句话都一闪而过那种跳过,应该怎么改?  发表于 2017-6-11 13:53
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发表于 2017-6-11 14:20:56 | 只看该作者
脚本 538 行有跳过的判定
RUBY 代码复制
  1. # CTRL 高速跳过对话
  2.     if $game_switches[Text_Skip_Fast] && Input.trigger?(Input::CTRL)
  3.       # 选择项或数字输入时无法高速跳过
  4.       if $game_temp.choice_max > 0 || @input_number_window != nil
  5.         @write_skip = true
  6.       else
  7.         @text_skip = true
  8.       end
  9.     end


改一下判定条件即可。例如要制作第一次按下 Ctrl 然后就连续跳过的效果,那就把按下 Ctrl 的判定变成一个开关判定,然后在脚本的 update 里面检查是否按下 Ctrl,如果是的话直接打开相应开关即可。

看来楼主应该会自己改脚本,我就不做例子了吧……

点评

设置一个实例变量(@开头),每次调用 update 的时候将其减少 1,等到它减少到 0 的时候就说明延时结束。  发表于 2017-6-11 18:47
不好意思,我再问一下,脚本里的延时是用什么脚本,以前没有接触过  发表于 2017-6-11 18:02
这是因为如果一直按住的话文字不会描绘出来。你可以给每次判定加个延时让它描绘一点东西出来之后再消失。  发表于 2017-6-11 17:16
唔,我知道要改这里,但是像AVG那种按住跳过的效果做不好,单纯把trigger改成press的话一按就只剩下一个空框了,很不美观  发表于 2017-6-11 14:40

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