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标题: 关于ARPG攻击判定问题(纯事件) [打印本页]

作者: 戴迪    时间: 2017-6-11 12:16
标题: 关于ARPG攻击判定问题(纯事件)
本帖最后由 戴迪 于 2017-6-11 12:17 编辑

自己做了个攻击判定的公共事件,如图.
我想做到的效果是,只要按下攻击键就有特效,而且主角在攻击期间不能移动,攻击有间隔(所以我设置了等待10秒),当敌人在主角攻击范围内,就播放敌人被攻击的动画,并相应减血.
但实际测试结果是,攻击确实有间隔,但是主角攻击期间可以移动阿~
另:我做的攻击动画是类似主角直接拿拳头扁人,所以不希望看到扁人的时候还能移动.
求教,完毕

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作者: guoxiaomi    时间: 2017-6-11 12:38
设置角色移动路线,等待10帧
作者: 戴迪    时间: 2017-6-11 12:42
本帖最后由 戴迪 于 2017-6-11 12:43 编辑
guoxiaomi 发表于 2017-6-11 12:38
设置角色移动路线,等待10帧


这个我试过,不知怎的,设置角色移动路线,等待10帧后就没有攻击间隔了,没放完攻击动画也可以重新播放,长按情况下就是鬼畜似的重复开头部分

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作者: 戴迪    时间: 2017-6-11 12:48
guoxiaomi 发表于 2017-6-11 12:38
设置角色移动路线,等待10帧

ok我知道问题出在哪了,在"除此以外的场合"那没有设置等待移动结束.但还是谢谢你
作者: guoxiaomi    时间: 2017-6-11 12:48
等待10帧移到动画播放之后,并且去掉“等待移动结束”。设置移动路线的意思是设置好按照这个来走,设置完不需要等待执行。




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