Project1
标题:
问一个小小的问题
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作者:
艾孜哈尔
时间:
2017-6-18 23:25
标题:
问一个小小的问题
如果有一个游戏,光主城地图就有300×190的面积,场景比较多,世界观稍微庞大,剧情稍微曲折,女一和女二在第一章才出场,用RMVA制作但人物行走图是XP那样的,光序章可能就要玩4个小时,主角比较废柴(初期魔法比较少的情况下),魔法还得装备的那种游戏会有人想玩吗
作者:
defisym
时间:
2017-6-18 23:33
这个得看你的关卡设计和叙事……
主角也有第四章才出场的啊,比如刺客信条三的“那个男人”
序章可以介绍游戏系统展开世界观啊,也可以尝试倒叙,例如FF-X的开场动画
全是白开水,……嗯………………
…………
……
…
作者:
上贺茂润
时间:
2017-6-19 09:35
只有新手才会想着画那种超大又简陋的地图来博人眼球,实际体验超低+卡死
作者:
百里_飞柳
时间:
2017-6-19 09:44
同意楼上
地图关键在于细节,完全在跑路且风景不好看的就是作死
作者:
寂静的夜里
时间:
2017-6-19 09:49
本帖最后由 寂静的夜里 于 2017-6-19 12:47 编辑
只要有足够多的内容就可以
(不重复)
忘了说:能展示下主城吗?
作者:
raketenfaust02
时间:
2017-6-19 11:09
问题在于你这个巨大的地图和超长的序章里到底能让玩家体验到什么
别的不说,序章是用来铺垫世界观或者挖坑伏笔的,如果折腾4个小时主要情节还没展开,反正我是没兴趣耗下去。
作者:
yang1zhi
时间:
2017-6-19 14:34
问题不在地图大不大,而是你是否有对得起这么大地图的内容。
作者:
天使喝可乐
时间:
2017-6-20 00:30
没关系 描述起来很复杂的游戏 要么狠粗糙
要么根本做不出来
不存在的
作者:
woshiying8
时间:
2017-6-20 01:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
艾孜哈尔
时间:
2017-6-20 09:16
主城大有原因的,有一些必要的设施就占了三分之二的面积,NPC也很多的,当然如果你不想和众NPC对话的话也行,我想学学轨迹系列搞搞NPC的故事。地图大不是我的卖点
作者:
艾孜哈尔
时间:
2017-6-20 09:18
一直跑路是不可能的,主城各个角落我放了些宝箱和彩蛋(比如污段子什么的)当然了彩蛋不是那么容易找到的,序章也会推进故事的,然后伴有世界观的叙述而已啦
作者:
艾孜哈尔
时间:
2017-6-20 09:21
其实游戏不像上面有个人说的复杂,我想做个稍微长篇的故事啦...而且地图绝对不是卖点,我在魔法这块下了很大的功夫诶...
作者:
89444640
时间:
2017-6-20 09:35
本帖最后由 89444640 于 2017-6-20 09:39 编辑
既然头像能用碧轨的ed,想必也是知道轨迹系统全NPC随着主线刷全体对话了。
游戏中每个npc的来龙去脉,行动轨迹都随着剧情推动变化。而且不会无故多出一个路人甲这样的npc。
如果在一个人做的情况下,能实现全体npc对话控制。
不全用默认素材,能在几十小时的剧情中,只要有剧情变动就刷所有npc对话。这样的rpg是很好玩的。
实际上,难以达到。国产游戏看轩5还是6来这曾经想尝试过类似系统,但是实际做出来的效果,连官方攻略都不能出完美全支线,可见这个NPC和支线多了以后会有多乱。
至于魔法……除非你是个人是特效师,能做商业级别的特效,默认类素材,这个无所谓了,因为玩家已经看过千百遍。
你要是用商业提取素材…………我就什么都不说了。
作者:
艾孜哈尔
时间:
2017-6-20 09:48
(用手机浏览器的我点评不了)非常感谢上面的先生,支线不会非常非常多,我会尽量减少跑路的过程因为我也很讨厌跑路,魔法的话我不会做华丽,我说的下工夫是通过装备水晶来学会魔法,通过升级水晶来学会更多的魔法,毕竟男一女一都是法师,华丽的特效我不会搞,但丰富的魔法还是可以的...其实我也只是模仿了混沌之戒2,只不过在它的基础上加了其他的东西...因为要顾及NPC,所以进程会非常缓慢呢....
作者:
89444640
时间:
2017-6-20 17:17
艾孜哈尔 发表于 2017-6-20 09:48
(用手机浏览器的我点评不了)非常感谢上面的先生,支线不会非常非常多,我会尽量减少跑路的过程因为我也很 ...
不客气,装备魔法,确实很需要下功夫调整。进程慢没关系,不忘初衷的做下去就好。
控制npc总数量的情况下,还是可能实现的。
如果有整体剧本的话,npc控制还是可以实现的。但是可能经常会会出现剧情变量增加以后,npc对话没刷新。
毕竟太多了靠脑子记不清- -b
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