Project1
标题:
关于碧轨的战斗系统的一些小问题
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作者:
411076114
时间:
2017-6-22 15:34
标题:
关于碧轨的战斗系统的一些小问题
本帖最后由 411076114 于 2017-6-22 15:40 编辑
就是SRPG的那个战棋模式,我有以下几点不太明白,望各位大神能够给我解答。
1:人物濒死后再次想要使用药物复活其的时候会出现BUG。
2:可不可以根据一个开关来控制战斗模式,就姑且叫它模式开关,如果为true,战斗模式就是SRPG,如果为false,战斗模式就是原版RPG(保留碧轨时间条)。
关于问题二我用过if $game_switches[1] == true,最后end的方式,但是不行,后来想想倒也是,这么多脚本只设置一个地方怎么能行,但是究竟怎么在1开关开启时才更改战斗模式呢?
我是想两种模式随时更替所以用开关,如果能用变量解决更好,还能引入其他战斗方式。有点像那种网游,既能塔防,又能排兵布阵的那种(举个例子而已,有的比较弱智),增加了游戏丰富性。
但是纵观整个论坛,我目前还没有发现ARPG和RPG同时存在抑或ARPG和SRPG同时存在抑或SRPG和RPG同时存在抑或ARPG、SRPG和RPG都同时存在甚至拥有很多种游戏模式的RM游戏。
这样岂不是故步自封?如果多种模式一起加入游戏,还能增加游戏趣味性甚至周更一发活动之类的,我不明白为什么要这么有局限性,还是说牵扯内存不够甚至套路的问题?
我只是略微提一下建议,没有任何嘲讽或者说自我感觉良好的意思,语言表达如果有伤风雅尽管提出来,顺便我上次的问题还没人回答,虽然我知道66上回答问题很慢但是仍然很急啊,囧,再顺便我不想用XAS或者是ABS啊,上面只是举例子。
话说这应该不算小问题了吧,嘛,懒得改标题,以上如果有人尝试,当我没说打脸。{:8_460:}然后放出来的SRPG碧轨范例游戏。PS:我主要是想运用战棋模式和横版模式这两个系统。
还有别套路我说要几百rmb,我对66的基本情况还算了解。什么,文件过大!?,那我放度盘好了:
http{:2_258:} ://pan.bai{:2_251:} du.com{:2_260:} /s/1eS{:2_286:} zP2ro
作者:
411076114
时间:
2017-6-23 13:17
喂喂,怎么都回别人的帖子,我知道66上面慢,但是别只理别人不理我啊!!!{:8_457:}
作者:
shencao
时间:
2017-6-23 22:39
我觉着没人回复的情况可能有:
1,没用过碧轨的战斗系统脚本,无话可说(←这是我)
2,用过但是不知道怎么改,无话可说。
3,会搞的大大根本没看见,或者看见了但是因为解释起来很累/要解决很累放弃回答。
你这不是个小问题了,大问题=难回答,这简直是一定的。
坛友也不是什么都知道,什么都知道的那是神啊!并不是所有的提问都能得到解答的。
请抱着科学理性的心态逛论坛~
然后你说的这种战斗模式吧,使用其他引擎制作的游戏里倒是不少见呢,RM里没有我感觉还是RM实现起来太麻烦了,没有效率。
(可能MV就可以在同个游戏里切换横版和纵版?我不用MV不太知道。)
RM就是有局限性的,本来面向的就是不太懂程序的人群。指望RM没局限,不如直接换个局限小的引擎,或者自己写代码嗯。
我给LZ出个主意,如果这里没能得到答案,你还可以去招募区带价招募脚本大大专门给你写个ARPG和RPG同时存在的战斗系统(或者说把它们弄兼容了)。当然招募区也不是万能的我不保证一定就能给你解决啊。供LZ参考吧~
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