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标题: 请问各位前辈如何让变量满足2个条件才能触发啊[已解决谢] [打印本页]

作者: tz5l10b    时间: 2017-6-25 14:03
标题: 请问各位前辈如何让变量满足2个条件才能触发啊[已解决谢]
本帖最后由 tz5l10b 于 2017-6-30 16:24 编辑

在做一个抽奖系统,比如抽了20次才能有几率中大奖什么的 感谢
作者: 御曹司    时间: 2017-6-25 14:17
包含……
作者: 300英雄    时间: 2017-6-25 18:22
本帖最后由 300英雄 于 2017-6-25 19:31 编辑

请问各位前辈如何让变量满足2个条件才能触发啊!根据题意(如果有别的需要可以QQ1286124843):如果大于20执行能中大奖那个指令的,否则执行正常不会中的。不是很简单嘛

至于2个变量如果变量什么什么在判定一个如果变量什么什么。
例子:图片的判定(只是一个例子,他肯定不会同时满足,就像1不可能同时等价于1和2一样),既能满足=0又能满足=1执行文字“1”,只满足=0的显示文字“2”,都不满足执行“文字3”.该说的说清楚了

我那个奖池系统差不多这样的,用几率,到了变量执行能获得神器和逼王的奖池,否则执行正常奖池的(首先要满足物品>=1,然后判定几率(100取1-20)是否在1-20几率里面,是的话就是大奖奖池,不然的话就是正常奖池)
这里面就说到了楼主的变量满足两个条件,第一个:物品数量(其实默认里面有一个持有物品的判定,完全不需要变量),第二个几率的判定

QQ图片20170625181356.png (545.66 KB, 下载次数: 29)

QQ图片20170625181356.png

作者: 鑫晴    时间: 2017-6-25 18:23

作者: 300英雄    时间: 2017-6-25 19:15
版主,你给他二号变量没用啊,几率能说明什么,具体给他做一个啊。难不成2号变量多了30几率能好运不成,你这边什么都没设置啊,我至少给了他模板和半成品,只要把显示文字替换一下,在修改一下
作者: sq333333    时间: 2017-6-27 06:47
设置两个抽奖的规则A和B,例如规则A可以抽到大奖;当变量(抽奖次数)不小于20时利用条件分歧将抽奖事件跳转到规则A,否则就是跳转至规则B。


作者: tz5l10b    时间: 2017-6-30 16:14
300英雄 发表于 2017-6-25 18:22
请问各位前辈如何让变量满足2个条件才能触发啊!根据题意(如果有别的需要可以QQ1286124843):如果大于20 ...

谢谢大大给了我很好的思路。在看到大大之前我是用N个独立开关 设置大奖数值等于11 抽奖到5次 开启独立开关A 随机1-5 抽到10次 开启独立开关B 随机1-7 抽到15次开启独立开关C 随机1到10 抽到20次开启独立开关D 才随机1-11 感觉麻烦死了 !
作者: tz5l10b    时间: 2017-6-30 16:16
谢谢各位的热心帮助 !




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