锐·小杜 发表于 2017-6-29 10:59
最难的是坚持
shitake 发表于 2017-6-29 11:05
这是哪门子的游戏开发
天使喝可乐 发表于 2017-6-29 11:22
最难的是你能做出一个游戏
而不是整天水、发进度帖、发测试版、聊骚
制作周期:Rainyfly:8月初~10月中旬;柳柳DEBUG:40-50小时
通关时间:3~4个小时
guoxiaomi 发表于 2017-6-29 12:25
rm就不用写代码啊,用事件和堆方块没有什么区别吧~你要在mc里实现复杂功能,还不是要用mod,或者自己用java ...
暮觉 发表于 2017-6-29 12:32
我觉得还是最初的剧情和玩法策划最重要最难咯毕竟这是奠定一切的基础核心不好玩游戏做得再努力也不能讨玩家 ...
guoxiaomi 发表于 2017-6-29 12:25
rm就不用写代码啊,用事件和堆方块没有什么区别吧~你要在mc里实现复杂功能,还不是要用mod,或者自己用java ...
暮觉 发表于 2017-6-29 12:32
我觉得还是最初的剧情和玩法策划最重要最难咯毕竟这是奠定一切的基础核心不好玩游戏做得再努力也不能讨玩家 ...
davidimok 发表于 2017-6-29 11:42
坚持是没错的,但是在流程方面,确实也会有难易之分吧,不可能上面的每个环节都是一样难度的。 ...
davidimok 发表于 2017-6-29 13:08
那rm对你来说有啥缺点呢?
锐·小杜 发表于 2017-6-29 14:00
那我就跟你来就“流程方面”来谈谈哪个更难,哪个更易。
擅长画画的人觉得美术设计简单,其他的难;
Gmudn 发表于 2017-6-29 13:21
个人看法是剧情比较重要,游戏的剧情不能让玩家觉得不明所以,如果能引起玩家共鸣那就更好了。对我而言比较 ...
塞巴斯特 发表于 2017-6-29 12:35
“有没有不用写代码但是可以像我的世界那样直接创造游戏的工具啊”
咦,说的不就是RM吗?
defisym 发表于 2017-6-29 12:50
钱,钱,回答完毕
没有钱?
时间,时间
defisym 发表于 2017-6-29 12:50
钱,钱,回答完毕
没有钱?
时间,时间
davidimok 发表于 2017-6-29 15:27
时间可以理解,非常需要钱是什么原因?
davidimok 发表于 2017-6-29 15:22
感谢回复。
我其实是想讨论一个比较深刻的话题,但不想一开始让问题变的难以被讨论,所以先抛出一个浅显 ...
defisym 发表于 2017-6-29 15:46
简单的举个例子,美术素材,音乐素材,那样不需要钱……
就连游戏引擎也是要花钱的,RPGmaker算是很便宜 ...
davidimok 发表于 2017-6-29 15:57
感谢你的回复,我抽象了一下的你的逻辑核心。
以下的一些内容是会导致业务开发者面临不小的财务压力:
1 ...
锐·小杜 发表于 2017-6-29 15:56
“针对橙光的案例,如果我们将美术的设计变成海量的正版资源库,将工具的使用简化至最低,是否可能会产生 ...
defisym 发表于 2017-6-29 16:03
有啊,例如NVL maker的网站上给出了部分共享素材网站的链接
但是素质嘛……也就一般
数量种类也有限
谢拉卡姗娜 发表于 2017-6-29 16:12
做为一个根本不来水贴,闷头只做游戏的人告诉你,
最难的是,你做完了没人玩………
铅笔描绘的思念 发表于 2017-6-29 16:33
坚持确实是个大问题。。水不水论坛是次要的(毕竟总不可能一直泡在这其实并不活跃的论坛吧)。。
然后楼主 ...
锐·小杜 发表于 2017-6-29 15:56
“针对橙光的案例,如果我们将美术的设计变成海量的正版资源库,将工具的使用简化至最低,是否可能会产生 ...
龙和许也 发表于 2017-6-29 16:56
制作内容的流程那个比较重要?
1.得是了解你的工具到底是用来做什么的。(其中各方面的细节)
yang1zhi 发表于 2017-6-29 17:30
AVG游戏,能活主要是有好看的图,然后是剧情。首先他不需要操作能力,大不了就是选错对话读档再选。重点 ...
张咚咚 发表于 2017-6-29 19:06
个人认为最难的就是剧情和素材(尤其是画地图。。。几乎在地图上放弃)
davidimok 发表于 2017-6-29 19:11
感谢,你说的这个点我非常认同,橙光工具打的其实也是这个逻辑,不过我想讨论的是,RPG这一个类别里面, ...
davidimok 发表于 2017-6-29 19:12
地图素材这部分,系统默认的选择很糟糕或者是很少是吧?
锐·小杜 发表于 2017-6-29 19:25
RM还不简单?还想“更加简单”?我从始至终想让你明白的就是这一方面的不现实。
还想多简单?比如一键生 ...
幻风 发表于 2017-6-29 19:52
每个人能力都不一样,还不如你先做个游戏出来,让大家来喷,然后你就知道你的短板在哪了 ...
如果我们将美术的设计变成海量的正版资源库
将工具的使用简化至最低
davidimok 发表于 2017-6-29 19:11
感谢,你说的这个点我非常认同,橙光工具打的其实也是这个逻辑,不过我想讨论的是,RPG这一个类别里面, ...
davidimok 发表于 2017-6-29 17:26
你有什么更重要的选项,也可以补充上来呀,感谢回复。
天使喝可乐 发表于 2017-6-29 21:47
首先我要说一下,欢迎新人,然后请善用左下角“点评”功能,水区不允许连帖。
--------------------------- ...
百里_飞柳 发表于 2017-6-29 22:16
不要学我,每次开坑就先糊出来个logo,脑内补足了一堆故事情节,然后就没有然后了!连工程都懒得新建就 ...
yang1zhi 发表于 2017-6-29 22:34
RM已经很简单了。即使不懂编程的人也能做出游戏。做游戏就是要讲逻辑的,你可以不懂编程,但要会逻辑。就 ...
塞巴斯特 发表于 2017-6-29 23:32
嘛…客观上也算不上什么更重要,可能楼主的每个选项都已经暗含这个条件了也说不定
游戏体验,或者说修正 ...
davidimok 发表于 2017-6-30 10:42
天使你好,感谢你的回复和关注,我逐个解答你的问题:
1、会有,如果我要做一个更好用的rpg开发工具,我 ...
davidimok 发表于 2017-6-30 10:42
天使你好,感谢你的回复和关注,我逐个解答你的问题:
1、会有,如果我要做一个更好用的rpg开发工具,我 ...
天使喝可乐 发表于 2017-6-30 11:23
为什么有了摩拜和OFO,这两款当下最好用的共享单车,为什么还有几十家其他的共享单车要跟风加入?为了分 ...
davidimok 发表于 2017-6-30 11:53
你讲的难度我理解为主要是在资本和运作的层面,而不是逻辑的层面,海量的正版资源库一定是有需求的,完整 ...
davidimok 发表于 2017-6-30 10:44
这个好解决,我只要提供给你制定各种重力的自定义能力,同时针对小白提供简单的定制重力就好。这样既可以 ...
天使喝可乐 发表于 2017-6-30 15:06
一个可以满足各种时代、环境、类型、风格的游戏制作且均提供大量版本使得游戏们不会千篇一律——可以达到 ...
yang1zhi 发表于 2017-6-30 17:14
但你那最终只是做出特定圈子的游戏类型。比如橙光。RM和橙光还有个很重大的一点,那就是RM是Enterbrain I ...
yang1zhi 发表于 2017-6-30 17:14
但你那最终只是做出特定圈子的游戏类型。比如橙光。RM和橙光还有个很重大的一点,那就是RM是Enterbrain I ...
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