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标题: 技能伤害公式脚本的状态添加问题 [打印本页]

作者: 300英雄    时间: 2017-7-2 10:54
标题: 技能伤害公式脚本的状态添加问题
本帖最后由 300英雄 于 2017-7-2 10:57 编辑

1.Game_Battler每回合判定里面$game_actors[28].add_state(100 + rand(5))这个问题在他一个回合给了我0-3个状态这是为什么呢<星星符号加的是我的被动状态那个不算>
2.game actor我改成self就是一个状态这是为什么
3.还有第一回合添加了10状态,第二回合也是添加10状态,当回合就会没有任何BUFF
三个问题麻烦各位讲一讲
@taroxd @VIPArcher 拜托解答一次。

QQ图片20170702105444.png (395.41 KB, 下载次数: 19)

他给了我2个,实际上只有一个才对

他给了我2个,实际上只有一个才对

作者: jianyulei    时间: 2017-7-2 11:05
本帖最后由 jianyulei 于 2017-7-2 11:10 编辑

判定里加个 if self == $game_actors[28] 就正常了
回合结束的判定是每个我方和敌方都判定一次,是每个对象,不是只判定一次就结束


二回合状态附加时官方的BUG,插入以下脚本可解决

SP1

作者: 300英雄    时间: 2017-7-2 12:31
@VIPArcher 可以结了。就这样吧
作者: jianyulei    时间: 2017-7-25 18:59
300英雄 发表于 2017-7-2 12:31
@VIPArcher 可以结了。就这样吧

刚才我突然想你问的这个问题,你说的2回合状态附加是不是指当前回合结束同时附加状态?结果被判定为附加失败,而原状态也因时间为0 解除了?如果你是指这样的话,改变下
def on_turn_end 里面的判断顺序就行了,原本的判断是先附加后解除,导致同一个状态在解除的时候附加会失效,顺序改成
    remove_states_auto(2)   
    update_state_turns
    update_buff_turns
就可以了





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