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标题: 伤害公式回血显示的问题 [打印本页]

作者: 300英雄    时间: 2017-7-2 11:54
标题: 伤害公式回血显示的问题
大家应该知道事件里面有一项叫做增减体力值的东西,用了能够回血,并且显示数值。
我想问一下user.hp += X或者self.hp += X该如何显示呢。它有效果但是无显示
作者: jianyulei    时间: 2017-7-2 12:33
本帖最后由 jianyulei 于 2017-7-2 12:37 编辑

         text = sprintf("回血%s点!", X )
         SceneManager.scene.instance_variable_get(:@log_window).add_text(text)
#X写你回血的公式或数字注意不要写在回合结束什么的地方,会刷新不了。
我这个适合在Game_Battler的伤害计算函数里使用然后作为战斗信息显示,如果你是想在技能的伤害公式里面加减HP然后在战斗界面弹出数字我就没办法了
作者: 300英雄    时间: 2017-7-2 12:51
完美解决。多谢大佬
作者: 300英雄    时间: 2017-7-2 12:59
@jianyulei 不过我想说最好的是显示回血量。而不是战斗日志那边。记得我那边回血是绿色的显示




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