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标题: 用伤害公式怎么实现某状态下受伤害增加?(已解决) [打印本页]

作者: 饿啊    时间: 2017-7-3 16:00
标题: 用伤害公式怎么实现某状态下受伤害增加?(已解决)
本帖最后由 饿啊 于 2017-7-8 12:59 编辑

搜了不少类似“某状态下受伤害增加”的帖子,但好像都是用公共事件或是脚本。
于是我就想用伤害公式做这样的效果,请问如何实现?

例如,某技能伤害是100,但对处于3号状态下的敌人伤害翻倍。
伤害公式怎么写?
作者: 百里_飞柳    时间: 2017-7-3 16:23
本帖最后由 百里_飞柳 于 2017-7-3 17:28 编辑

先前值 * (b.state?(3) ? 2 : 1)
作者: sq333333    时间: 2017-7-3 16:26
状态里  设置属性抗性:

作者: 饿啊    时间: 2017-7-3 16:50
百里_飞柳 发表于 2017-7-3 16:23
先前值 * (b.state?(3) : 2 : 1)

报错了-.-

QQ截图20170703165023.png (24.92 KB, 下载次数: 40)

QQ截图20170703165023.png

作者: sq333333    时间: 2017-7-3 22:46
抗性包括任何伤害... 看你的设置
作者: 300英雄    时间: 2017-7-4 09:35
1.搜索计算伤害
  def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
    value *= item_element_rate(user, item)
    value *= pdr if item.physical?
    value *= mdr if item.magical?
    value *= rec if item.damage.recover?
    value = apply_critical(value) if @result.critical
    value = apply_variance(value, item.damage.variance)
    value = apply_guard(value)
   
    @result.make_damage(value.to_i, item)
  end
这一段里面 @result.make_damage(value.to_i, item)这一行上面空白行打
if self.state?(1)
value += 9999999
end
表示当目标处于1号状态时(虽然1号是死亡状态,不可能,但这是举例子),伤害加9999999
我用伤害公式脚本告诉你的
作者: 骷髅岛遗老    时间: 2017-8-18 14:18
300英雄 发表于 2017-7-4 09:35
1.搜索计算伤害
  def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $game_va ...

大佬问下想要设定特定技能打特定状态敌人增加伤害在哪里改啊?




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