Project1
标题:
如何去除图标边框?
[打印本页]
作者:
狂乱月眼
时间:
2017-7-7 20:28
标题:
如何去除图标边框?
本帖最后由 狂乱月眼 于 2017-7-7 20:32 编辑
请问如何去除图标边框的描绘而保留字体颜色的描绘?
#==============================================================================
# ■ 物品颜色描绘 Ver.1.3 - By 柍若
# [使用方法]
# - 在备注栏内填写"<品质 n>",其中n表示品质等级。
#==============================================================================
module ItemLevelDrawer
#==============================================================================
# true: 默认全局描绘 / false: 手动设置描绘
WhenZero = true # 开启则当品质为0(即不填)时,默认描绘品质1颜色
#------------------------------------------------------------------------------
# true: 圆角 / false: 方角
CornerShape = true
#------------------------------------------------------------------------------
# 背景块不透明度
BackOpacity = 160
#------------------------------------------------------------------------------
# 各品质颜色设置,预设7种,可自行添加新品级
# 数据库设定的品质大于下列品质的最大值时,将不描绘品质
ColorSet = [[255, 255, 255], # 备注 <品质 1> 或不填 [ 白 ]
[128, 255, 128], # 备注 <品质 2> [ 绿 ]
[128, 128, 255], # 备注 <品质 3> [ 蓝 ]
[255, 0, 255], # 备注 <品质 4> [ 紫 ]
[255, 128, 128], # 备注 <品质 5> [ 红 ]
[255, 128, 0], # 备注 <品质 6> [ 橙 ]
[255, 255, 128], # 备注 <品质 7> [ 黄 ]
]
#==============================================================================
end
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
alias din2 draw_item_name
def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
return unless item
n = $1.to_i if /<品质 (\d+?)>/i =~ item.note
x += 2
return din2(item, x, y, enabled, width) unless n or ItemLevelDrawer::WhenZero and n.to_i <= ItemLevelDrawer::ColorSet.size
n -= 1 if n and n >= 1
n = 0 unless n
n = ItemLevelDrawer::ColorSet[n.to_i]
self.contents.fill_rect(x+1, y+2, 22, 20, Color.new(n[0], n[1], n[2], ItemLevelDrawer::BackOpacity))
s = 1 if ItemLevelDrawer::CornerShape
self.contents.fill_rect(x+s.to_i, y+1, 24-s.to_i*2, 1, Color.new(n[0], n[1], n[2]))
self.contents.fill_rect(x, y+s.to_i+1, 1, 22-s.to_i*2, Color.new(n[0], n[1], n[2]))
self.contents.fill_rect(x+s.to_i, y+22, 24-s.to_i*2, 1, Color.new(n[0], n[1], n[2]))
self.contents.fill_rect(x+23, y+s.to_i+1, 1, 22-s.to_i*2, Color.new(n[0], n[1], n[2]))
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
change_color(Color.new(n[0], n[1], n[2]), enabled)
draw_text_ex(x + 30, y, item.name, Color.new(n[0], n[1], n[2]))
end
def draw_text_ex(x, y, text, initial_color = normal_color)
reset_font_settings(initial_color)
text = convert_escape_characters(text)
pos = {:x => x, :y => y, :new_x => x, :height => calc_line_height(text)}
process_character(text.slice!(0, 1), text, pos) until text.empty?
end
def reset_font_settings(initial_color = normal_color)
change_color(initial_color)
contents.font.size = Font.default_size
contents.font.bold = Font.default_bold
contents.font.italic = Font.default_italic
end
end
#==============================================================================
# End of Script
#==============================================================================
复制代码
作者:
百里_飞柳
时间:
2017-7-7 20:59
57行是背景块
59-62行是边框
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1