Project1
标题:
请问一下怎么减少某一个单位某一个状态时间n回合
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作者:
300英雄
时间:
2017-7-9 09:52
标题:
请问一下怎么减少某一个单位某一个状态时间n回合
考虑到我需要减少敌人或者角色某一个状态一回合
最好类似于self.state(x).time -= 1或者self改为user这种样子的,但我时间只是找到什么up什么turn的那个只有角色一个人全部buff一回合,我想要更加精确的。能兼容伤害公式脚本。,关于xID最好能帮我设置两种,第x个从左往右的状态。第二个是状态ID
@VIPArcher
@喵呜喵5
大佬们帮帮忙,新人物还是需要这种条件的。
悬赏虽少但是有心需要,VIP还是从别人哪里拿来的
作者:
张咚咚
时间:
2017-7-9 09:52
Data.7z
(192.71 KB, 下载次数: 95)
2017-7-9 23:52 上传
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这次应该没什么问题了吧,脚本改的应该很容易理解了。。
作者:
小小西
时间:
2017-7-9 11:42
本帖最后由 小小西 于 2017-7-9 11:43 编辑
这个脚本也可以实现,你可以试试
状态叠加
作者:
300英雄
时间:
2017-7-9 17:32
好吧这位大大,你成功没明白我的意思。首先第一个按照脚本功能他做不到,我要一位角色某一个状态减少其时间一回合,就是说回合开始这样减少一回合,你那是附加状态叠附加状态。第二个这个脚本对我工程无效即使是我要的也用不了
作者:
张咚咚
时间:
2017-7-9 18:45
Project4.7z
(1.41 MB, 下载次数: 91)
2017-7-9 18:45 上传
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喵了个咪的,这玩意找变量可真麻烦,不过还好解决了。。
作者:
300英雄
时间:
2017-7-9 19:02
咚咚大大,话说另外一个名称和动画那个。我想要即刻生效。而不是等那个技能用了以后下次才生效
作者:
300英雄
时间:
2017-7-9 19:12
本帖最后由 300英雄 于 2017-7-9 19:17 编辑
咚咚大大给个理解吧,为什么是gameactor,而不是game troopmember,另一份问题也来了,怪可以那么角色怎么办你设置怪是actor,角色怎么办
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