Project1
标题:
怎么在多次攻击后判断完成后,只出现一次总伤害额度?
[打印本页]
作者:
阿岚斯
时间:
2017-7-16 12:42
标题:
怎么在多次攻击后判断完成后,只出现一次总伤害额度?
比如说人物可以增加普通攻击次数,怎么在多次攻击后,敌人或者我方只出现一次伤害总额,不会因为我连续攻击10下 一次一次的出现伤害或闪避
特别是指技能,技能也是可以攻击多次的,能否只出现一次伤害的总额度?
如果这样的脚本不方便,那有没有“急速”显示每次伤害的脚本?原版的多次伤害弹出速度太慢了。。
作者:
jhhuang
时间:
2017-7-18 08:33
脚本我是没时间写不好意思- -
于是测试了下你说的显示速度问题,看了一下,伤害是立刻显示没有等待时间的。
问题是每次攻击都会显示攻击动画和受伤震动,所以才显得很慢。
在伤害显示期间其实可以按住Z键,就会省略受伤震动,你看看那个速度是不是你要的效果。
作者:
阿岚斯
时间:
2017-7-18 11:46
jhhuang 发表于 2017-7-18 08:33
脚本我是没时间写不好意思- -
于是测试了下你说的显示速度问题,看了一下,伤害是立刻显示没有等待时间的。 ...
谢大佬能够回复,就是原版的加速效果感觉还是慢。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1