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标题: 能不能设置状态是只反弹某种效果的? [打印本页]

作者: sezhiyang    时间: 2017-7-26 13:56
标题: 能不能设置状态是只反弹某种效果的?
能不能添加某状态,让主人能够在受到某种特定状态时把状态反弹给使用者,而不是像魔法反射一样反弹所有魔法命中的技能
作者: jianyulei    时间: 2017-7-27 10:30
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  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   alias zt_fs item_apply
  3.   def item_apply(user, item)
  4.     zt_fs(user, item)
  5.      self.states.each do |state|
  6.       if state.note =~ /<状态反射 (\d+)>/
  7.          if @result.hit? && self.state?($1.to_i)
  8.             user.add_state($1.to_i);self.remove_state($1.to_i)      
  9.          end
  10.       end
  11.     end
  12.   end
  13. end


直接插入可用,给某状态的备注写上 <状态反射 132>  可以让有此状态的目标在受到132号状态的时候不附加状态并反射给攻击者

此写法中被攻击者其实是附加了状态之后再解除状态,而不是没中状态,所以在战斗信息栏会显示状态的附加和解除消息,如果想让被攻击者完全不中状态需要写在脚本里的item_effect_add_state_attack(user, item, effect)以及item_effect_add_state_normal(user, item, effect)段,那样写最好但因为要写两段我觉得很麻烦就没那么写,最后写在了item_apply(user, item)里。

作者: sezhiyang    时间: 2017-7-31 15:21
本帖最后由 sezhiyang 于 2017-7-31 15:23 编辑
jianyulei 发表于 2017-7-27 10:30
class Game_Battler < Game_BattlerBase
  alias zt_fs item_apply
  def item_apply(user, item)


太谢谢拉!! 那怎么加上几率呢?
作者: jianyulei    时间: 2017-7-31 16:43
本帖最后由 jianyulei 于 2017-7-31 16:48 编辑
sezhiyang 发表于 2017-7-31 15:21
太谢谢拉!! 那怎么加上几率呢?


RUBY 代码复制
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   alias zt_fs item_apply
  3.   def item_apply(user, item)
  4.     zt_fs(user, item)
  5.      self.states.each do |state|
  6.       if state.note =~ /<状态反射 (\d+)[,,](\d+)>/
  7.          if @result.hit? && self.state?($1.to_i) && rand(100) < $2.to_i
  8.             user.add_state($1.to_i);self.remove_state($1.to_i)      
  9.          end
  10.       end
  11.     end
  12.   end
  13. end


<状态反射 5,60>  60%反射5号状态,如果没有成功反射则中状态,中间的逗号可以用大写





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