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标题: 武器熟練度腳本問題 [打印本页]

作者: elemmy72    时间: 2017-7-31 21:50
标题: 武器熟練度腳本問題
本帖最后由 elemmy72 于 2017-7-31 21:54 编辑
腳本


我想將屬性熟練度和武器類型熟練度存入變量裡,藉以查看當前熟練度,
不過我怎麼試都不行 QQ,找了一堆關鍵字來試試看,
例如 actor.mastery_value(2, 1.1) ... 或是 $game_actor.weapon_mastery(1,2, 1)
(使用武器測試只是為了方便查看有無存取進變量)
試了很多,有的會報錯,有的則無反應,就是試不到正確的

另外,想詢問有無熟練度最大值的自定義方法,
希望每把武器或每個技能的最大值皆不同!
我是有看到這個:
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 熟練度の初期設定(追加定義)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def init_mastery_list
  5.     @mastery_skill_list ||= []
  6.     @mastery_element_list ||= []
  7.     @mastery_weapon_list ||= []
  8.     @mastery_weapon_type_list ||= []


不曉得是不是?A_A,可是又不敢動它…怕會癱瘓

請教有無大大能幫個忙指導一下 QQ
作者: elemmy72    时间: 2017-8-3 02:35
自己頂上來………

有沒有人能幫幫忙?




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