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标题: 获取当前战斗中有某种状态的敌人的id [打印本页]

作者: 星空幻影    时间: 2017-7-31 22:34
标题: 获取当前战斗中有某种状态的敌人的id
求大神解答

作者: soulsaga    时间: 2017-8-1 11:26
你只有一个敌人有某种状态么..
多个敌人有某种状态怎么获取..
作者: 星空幻影    时间: 2017-8-1 15:49
soulsaga 发表于 2017-8-1 11:26
你只有一个敌人有某种状态么..
多个敌人有某种状态怎么获取..

哈哈,表达有误,某种就是某一特定的,比如隐身

作者: 300英雄    时间: 2017-8-1 17:51
某种状态的敌人的id这个问题呢  def regenerate_hp这边写可以帮你解决。带上数组
(一个单位执行一次的,所以呢最后只能获取一个。解决办法是——自己想办法让$A = []只执行一次,变量啊 开关都可以)
$A = []
A.push(self.id)

作者: 星空幻影    时间: 2017-8-1 18:30
300英雄 发表于 2017-8-1 17:51
某种状态的敌人的id这个问题呢  def regenerate_hp这边写可以帮你解决。带上数组
(一个单位执行一次的,所 ...

噢噢,再多问几个问题,游戏的主角id能不是1么?那些事件指令能不能转化成脚本?比如队伍管理里面的加入队伍指令,我想用脚本完成(之前在论坛找到了脚本),但怎么得来的???





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