Project1
标题:
咋做一个敌人用的只能给队友回血的技能
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作者:
午睡的风铃
时间:
2017-8-2 14:55
标题:
咋做一个敌人用的只能给队友回血的技能
敌人的队友当然还是敌人
就是敌人用的这个加血技能不能对自己,只能对其他敌人用,并且是优先对HP最少的人用。
作者:
jianyulei
时间:
2017-8-2 23:30
用Taroxd 的目标扩展脚本,这个脚本非常吊,我一直都是当做敌人的AI脚本来使用的,甚至比其他我知道的所有AI脚本都好用(虽然它不是AI脚本),在技能备注之后敌人学会技能就行了
你要的效果是这么备注:
<target>
select: alive? && b != a && hp < mhp
min_by: hp_rate
</target>
这个技能只能对存活的目标发动、目标不能是使用者,而且目标必须不满血,且会优先HP最少的目标
如此一来,当敌人没有自己以外的同伴血没满时将不会使用技能
脚本位置
https://taroxd.github.io/rgss/
脚本名《使用目标的扩展》,需要《Taroxd 基础设置》 作为前置。
作者:
elemmy72
时间:
2017-8-3 02:30
我知道的也是Taroxd大大的腳本,
是設置在技能備註欄裡的。
class Game_Action
alias targets_for_friends_20140611 targets_for_friends
def targets_for_friends
if item.note.include?('<指定同隊HP最低者>')
[friends_unit.alive_members.min_by(&:hp_rate)]
elsif item.note.include?('<指定同隊HP最高者>')
[friends_unit.alive_members.max_by(&:hp_rate)]
else
targets_for_friends_20140611
end
end
alias targets_for_opponents_20140611 targets_for_opponents
def targets_for_opponents
if item.note.include?('<指定敵隊HP最低者>')
[opponents_unit.alive_members.min_by(&:hp_rate)]
elsif item.note.include?('<指定敵隊HP最高者>')
[opponents_unit.alive_members.max_by(&:hp_rate)]
else
targets_for_opponents_20140611
end
end
end
复制代码
在技能備註欄輸入 <指定敵隊HP最低者>,
那麼敵人就會進行判斷使用該備註的技能攻擊我方HP最低者,
若是備註<指定同隊HP最低者>,那麼就是對同隊HP最低者使用此技能,
(前提是必須在敵人行動模式上設置能施放該技能)
這樣能達到良好的敵人AI感覺,就是要慢慢設置而已。
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