Project1
标题:
各位如果做恐怖解密RPG会有什么恐怖创意吗?
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作者:
小米LV10
时间:
2017-8-3 11:57
标题:
各位如果做恐怖解密RPG会有什么恐怖创意吗?
比如说在电梯制造恐怖氛围,或者通过监控探头发现敌人正在走向自己,亦或是从窗外望出去看发现本应该没人的楼的灯亮了。。。。
大家讨论一些恐怖创意吧。
作者:
斜眼君
时间:
2017-8-3 12:11
使用VA默认角色生成器
作者:
yang1zhi
时间:
2017-8-3 12:20
走一步,屏幕黑掉了
作者:
冷峻逸
时间:
2017-8-3 12:48
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
GuiltyOrange
时间:
2017-8-3 13:03
幽暗又狭窄的过道中,手电突然不工作了,诡异的BGM响起,玩家只能凭感觉跑出房间
作者:
fux2
时间:
2017-8-3 14:12
最无脑的就是突然性的声音和动画,你明白的。
作者:
Arfies
时间:
2017-8-3 15:01
假装游戏坏了,弹个假的没响应,吓死玩家{:2_278:}
作者:
shencao
时间:
2017-8-3 15:24
顶楼的都不可怕,我觉得以rm这种头身比例,画面上除了突然闪出恐怖图就不太可能有可怕的了。
很多情况,比如“本该没人的楼的灯亮了”这种,如果是现实中你真的碰到那可能会觉得可怕,但是玩游戏你知道自己是玩游戏,这就完全不可怕了。rm游戏大多是上帝视角的,代入感其实并不太行。做成第一人称视角可能会好些。
所以呢,我觉得撇开画面,从声音入手更为可行。
声音的感染力是巨大的,再恐怖的恐怖片静音了看都显得很蠢。我玩过的恐怖游戏但凡觉得恐怖的大多是音效吓到了我。
当然如果玩家静音玩那就无效了,所以必须同时设计一些依赖声音的谜题,强迫玩家开声音游戏。
弄个很黑暗的氛围废掉玩家的视觉,设计一个必须听声音的解谜题比如听脚步声来走迷宫,当玩家注意力在声音上的时候随机响起一些毛骨悚然的声音,那就非常可怕了。
以上全是脑补没有实践过XD
以及ls说的对啊,突然死机确实特别可怕!
作者:
89444640
时间:
2017-8-3 17:38
恐怖解密其实有好的bgm和se就能虐死玩家了。
然后我这个已经调成自动全屏了,最好锁定一下,不让玩家alt+回车切换回桌面。否则惊吓程度明显不足,
当然,最容易吓死人的还是VR眼镜
这么多年吓过来,老玩家心理承受能力很强的。
而且不要用骨灰级看恐怖片的人的心理状态衡量所有玩家。
反正我是看鬼片电影,尤其电影院看,都举着“”望远镜“”的。吧手做桶装举在眼前,感觉不对时候一攥拳,我就安全了~
作者:
sirenke
时间:
2017-8-3 18:19
对解谜不太感兴趣。看了很多恐怖电影,渐渐不会觉得恐惧了,因为毕竟不是真实的,但有的游戏代入感强觉得还是会有趣
作者:
yi8xuan
时间:
2017-8-3 19:18
渐近的鼓点加节奏越来越快的屏幕闪烁然后节奏放缓,突然出个脑袋
作者:
精灵使者
时间:
2017-8-5 01:39
玩过《层层恐惧》基本的惊吓点的制作就可以掌握了。
作者:
雾影药师
时间:
2017-8-5 10:52
有个看上去笨拙的怪物但其实移动速度稍快于你的再追逐你
作者:
黑焰物语
时间:
2017-8-5 13:17
先做普通的恐怖rpg,主人公费尽心机干掉了恶鬼,回归正常快乐生活,响起了悦耳的音乐,配上温馨的画面,然后嘭的一声弹一张鬼的恐怖图片,配上惨叫,返回游戏画面主角惨死,GG
作者:
青鸫
时间:
2017-8-5 16:46
恐怖的气氛比恐怖的画面更吸引人?
作者:
qq1293616440
时间:
2017-8-5 20:19
把握住氛围就好。就像克苏鲁式的风格,可以设定主角是个
考古学家
或者
无意间发现了祖辈黑暗秘密的倒霉后代
等待。主角通过慢慢深入调查牵扯出一系列令人毛骨悚然的真相以及不可名状的未知存在,最后发现这一切竟然与自己有关甚至是关系到整个人类社会、整个世界、整个宇宙的深邃而黑暗的秘密云云。当然最后主角要么是疯掉要么是与之同化,成为这疯狂的一部分。嘛,像这样来说,也许死亡才是主角最好的归宿
最后引用爱手艺老爷子的一句话:
“
人类最古老而又最强烈的情感是恐惧,而最古老又最强烈的恐惧是未知。
”
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