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标题: 修改顯示地圖名稱位置的問題 [打印本页]

作者: lamlam1015    时间: 2017-8-11 16:55
标题: 修改顯示地圖名稱位置的問題
預設的地圖名稱腳本 有默認的地圖名稱顯示位置 我想更改但不知道在哪裡改 也沒有XY可以改
請問我該怎麼把原本的位置(左上方)改成左下方?

#encoding:utf-8
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# ■ Window_MapName
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#  显示地图名称的窗口。
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class Window_MapName < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
    self.opacity = 0
    self.contents_opacity = 0
    @show_count = 0
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取窗口的宽度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 240
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if @show_count > 0 && $game_map.name_display
      update_fadein
      @show_count -= 1
    else
      update_fadeout
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新淡入
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_fadein
    self.contents_opacity += 16
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新淡出
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_fadeout
    self.contents_opacity -= 16
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 打开窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open
    refresh
    @show_count = 150
    self.contents_opacity = 0
    self
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 关闭窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close
    @show_count = 0
    self
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    unless $game_map.display_name.empty?
      draw_background(contents.rect)
      draw_text(contents.rect, $game_map.display_name, 1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制背景
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_background(rect)
    temp_rect = rect.clone
    temp_rect.width /= 2
    contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color2, back_color1)
    temp_rect.x = temp_rect.width
    contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color1, back_color2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取背景色 1
  #--------------------------------------------------------------------------
  def back_color1
    Color.new(0, 0, 0, 192)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取背景色 2
  #--------------------------------------------------------------------------
  def back_color2
    Color.new(0, 0, 0, 0)
  end
end

作者: 喵呜喵5    时间: 2017-8-11 21:12
super(0, 0, window_width, fitting_height(1))

这两个 0, 0 分别对应X坐标和Y坐标
作者: lamlam1015    时间: 2017-8-12 13:55
喵呜喵5 发表于 2017-8-11 21:12
super(0, 0, window_width, fitting_height(1))

这两个 0, 0 分别对应X坐标和Y坐标

可以了 謝謝 本來改的是 1 2 3這樣的小數字 沒想到要改100以上才有明顯的效果




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