Project1
标题:
修改顯示地圖名稱位置的問題
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作者:
lamlam1015
时间:
2017-8-11 16:55
标题:
修改顯示地圖名稱位置的問題
預設的地圖名稱腳本 有默認的地圖名稱顯示位置 我想更改但不知道在哪裡改 也沒有XY可以改
請問我該怎麼把原本的位置(左上方)改成左下方?
#encoding:utf-8
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# ■ Window_MapName
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# 显示地图名称的窗口。
#==============================================================================
class Window_MapName < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
self.opacity = 0
self.contents_opacity = 0
@show_count = 0
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取窗口的宽度
#--------------------------------------------------------------------------
def window_width
return 240
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if @show_count > 0 && $game_map.name_display
update_fadein
@show_count -= 1
else
update_fadeout
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新淡入
#--------------------------------------------------------------------------
def update_fadein
self.contents_opacity += 16
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新淡出
#--------------------------------------------------------------------------
def update_fadeout
self.contents_opacity -= 16
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 打开窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def open
refresh
@show_count = 150
self.contents_opacity = 0
self
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 关闭窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def close
@show_count = 0
self
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
contents.clear
unless $game_map.display_name.empty?
draw_background(contents.rect)
draw_text(contents.rect, $game_map.display_name, 1)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制背景
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_background(rect)
temp_rect = rect.clone
temp_rect.width /= 2
contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color2, back_color1)
temp_rect.x = temp_rect.width
contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color1, back_color2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取背景色 1
#--------------------------------------------------------------------------
def back_color1
Color.new(0, 0, 0, 192)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取背景色 2
#--------------------------------------------------------------------------
def back_color2
Color.new(0, 0, 0, 0)
end
end
作者:
喵呜喵5
时间:
2017-8-11 21:12
super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
这两个 0, 0 分别对应X坐标和Y坐标
作者:
lamlam1015
时间:
2017-8-12 13:55
喵呜喵5 发表于 2017-8-11 21:12
super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
这两个 0, 0 分别对应X坐标和Y坐标
可以了 謝謝 本來改的是 1 2 3這樣的小數字 沒想到要改100以上才有明顯的效果
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