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标题: 关于想做一个关于蓄力的技能 [打印本页]

作者: shadowearl1    时间: 2017-8-13 14:52
标题: 关于想做一个关于蓄力的技能
想做一个蓄力的技能,然后释放其他技能时根据蓄力的层数决定伤害。
现在是每用一次蓄力技能变量+1,上限为10,技能公式中使用变量,释放技能后变量归0。
但是这样每场战斗结束之后,蓄力效果仍然会累积到下场战斗中,请问能否在战斗结束后将某些变量归0?
作者: 7112    时间: 2017-8-13 22:23
可以直接在战斗处理后归零,随机遇敌的话....地图上加个并行处理
作者: LHY4118    时间: 2017-8-19 22:22
事实上
在Game_Battler中
战斗结束后的处理部分
加入代码$game_variables[蓄力变量]=0
就会在战斗结束后使得这个变量归0
此外
在事件部分(敌群-战斗事件)
可以设定战斗结束时使得变量消除(即时判定敌人状态,全部敌人不可战斗时清除变量)




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