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标题: 如何让Tilemap不总是循环描绘? [打印本页]

作者: 有丘直方    时间: 2017-8-13 21:24
标题: 如何让Tilemap不总是循环描绘?
我想要让Tilemap对象只有在地图需要循环时才在地图循环的方向循环描绘,而不循环的情况下不循环描绘
我试过给在Spriteset_Map里面专门给@tilemap建一个@viewport4来限制,但是发现如果@viewport4.z >= 0那么就会把Sprite_Character对象全遮住……但如果@viewport4.z < 0的话角色就踩在一些不应该踩在上面的东西上了
作者: 有丘直方    时间: 2017-8-15 16:13
已自行解决
在Spriteset_Map里面建一个用于遮挡的sprite




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