# 设置活动块的坐标
self.x = @battler.screen_x
self.y = @battler.screen_y +y #可以使敌人向下移动数值y
self.z = @battler.screen_z
end
end
@星之云
大好人
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 380
when 1
return 450
when 2
return 510
when 3
return 580
else
return 600
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 350
when 1
return 430
when 2
return 510
when 3
return 580
else
return 600
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
case self.index
when 0
return 10
when 1
return 9
when 2
return 8
when 3
return 7
else
return 0
end
end
end[/pre]