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标题: 请教敌方的战斗坐标怎么改,找不到啊 [打印本页]

作者: j296196585    时间: 2017-8-21 15:10
标题: 请教敌方的战斗坐标怎么改,找不到啊
本帖最后由 j296196585 于 2017-8-21 16:20 编辑

这个东西我改了,是角色的,就是找不到敌方的战斗图片的坐标怎么改。
求高手啊

我使用了分辨率 脚本
  数据库 --> 队伍   已经不能使用了

无意翻到一个很老的帖子 以自学解决
发表于 2007-7-13 02:36:52
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=60384

在脚本 Sprite_Battler 最后几行,是设置敌人活动块的。只要自己通过加减数字就可以进行移动。在数据库里设置好后,再改下这里做整体移动就可以了。

# 设置活动块的坐标
    self.x = @battler.screen_x
    self.y = @battler.screen_y +y  #可以使敌人向下移动数值y
    self.z = @battler.screen_z
  end
end

@星之云
大好人


[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    case self.index
    when 0
      return 380
    when 1
      return 450
    when 2
      return 510
    when 3
      return 580
    else
      return 600
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    case self.index
   when 0
      return 350
    when 1
      return 430
    when 2
      return 510
    when 3
      return 580
    else
      return 600
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    case self.index
    when 0
      return 10
    when 1
      return 9
    when 2
      return 8
    when 3
      return 7
    else
      return 0
    end
  end
end[/pre]




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