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标题: 关于事件方向的问题 [打印本页]

作者: Q3285404    时间: 2017-9-2 08:52
标题: 关于事件方向的问题
条件分歧中,怎么只判定角色的左右,而不判定上下!
  

也就是说向上或向下移动时,条件分歧不判定,只判定向左向右!

举个例子:做了左右方向的动画!  向左移动显示左方向的动画,向右移动显示右方向的动画,而向上移动时:是从左方向移动到上方向,然后让动画也显示左方向。
从右方向移动到上方向,然后让动画也显示右方向



怎么做?求解!
给个思路也行!
作者: sq333333    时间: 2017-9-2 09:21
可能是你左右方向跟事件对话时,如果不勾选固定朝向的话事件默认是要先朝向玩家的。 解决方法是,勾选固定朝向,再在控制事件移动选项里设置事件的移动(开,关固定朝向等等)…
作者: 张咚咚    时间: 2017-9-2 11:03
【Game_CharacterBase】
第34行后面加上
  1. attr_accessor :fx
复制代码

第69行后面加上
  1. @fx = 6
复制代码

【Sprite_Character】
第107行换成下面这行
  1. @character.fx = @character.direction if @character.direction == 4 or @character.direction == 6;sy = (index / 4 * 4 + (@character.fx - 2) / 2) * @ch
复制代码

作者: Q3285404    时间: 2017-9-2 23:33
我说的可能没清楚,是事件条件分歧的朝向,本来朝向左然后向上移动,开启动画,依然播出朝向左的动画,而本朝向右然后向上移动,开启动画,依然播出朝向右的动画
作者: 张咚咚    时间: 2017-9-3 01:16
Q3285404 发表于 2017-9-2 23:33
我说的可能没清楚,是事件条件分歧的朝向,本来朝向左然后向上移动,开启动画,依然播出朝向左的动画,而本 ...

条件分歧,并行处理,如果角色朝向左,变量1=1,如果朝右,变量1=2。如果变量=1,播放左动画,如果变量=2播放右动画,上下不用判断




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