Project1
标题:
[已经解决]进入区域角色半透明
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作者:
devil033
时间:
2017-9-11 23:37
标题:
[已经解决]进入区域角色半透明
本帖最后由 devil033 于 2017-9-12 17:48 编辑
如题,如何设置当角色进入某个指定区域(如区域63),角色自动半透明,而身后其它未踏入区域的同伙显示正常
一旦踏出区域,显示又变回正常
我知道用并行事件 可以实现判断
可是不想浪费一个并行事件,用脚本的话要怎么写?谢谢
作者:
张咚咚
时间:
2017-9-12 14:21
本帖最后由 张咚咚 于 2017-9-12 16:23 编辑
插入到min之前
class Game_Player < Game_Character
alias qqeat_game_player_opacity_update update
def update
id = 63
if !@进入 and region_id == id
@进入 = true
@opacity = 128
elsif @进入 and region_id != id
@进入 = false
@opacity = 255
end
qqeat_game_player_opacity_update
end
end
class Game_Follower < Game_Character
alias qqeat_game_follower_opacity_update update
def update
qqeat_game_follower_opacity_update
id = 63
#队员透明度一般剧情不会更改,不用考虑那么多
@opacity = (region_id == id ? 128 : 255)
end
end
复制代码
作者:
devil033
时间:
2017-9-12 15:31
本帖最后由 devil033 于 2017-9-12 15:32 编辑
@张咚咚
感谢,不过试了一下,所实现的功能与我想要的功能不太一样呢
现在的效果是:领队进入63区域后,全队半透明状态,也就是没踏入63区域的队友也半透明了
而一旦领队离开63区域,无论跟随队员是正处于63区域或是刚踏入63区域,全队都完全不透明了
我想要的效果是,无论是领队还是跟随队员,只有身处于63区域的角色才会半透明
这个要怎么实现呢?谢谢
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