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标题: [已经解决]进入区域角色半透明 [打印本页]

作者: devil033    时间: 2017-9-11 23:37
标题: [已经解决]进入区域角色半透明
本帖最后由 devil033 于 2017-9-12 17:48 编辑

如题,如何设置当角色进入某个指定区域(如区域63),角色自动半透明,而身后其它未踏入区域的同伙显示正常
一旦踏出区域,显示又变回正常

我知道用并行事件 可以实现判断
可是不想浪费一个并行事件,用脚本的话要怎么写?谢谢
作者: 张咚咚    时间: 2017-9-12 14:21
本帖最后由 张咚咚 于 2017-9-12 16:23 编辑

插入到min之前

  1. class Game_Player < Game_Character
  2.   alias qqeat_game_player_opacity_update update
  3.   def update
  4.     id = 63
  5.     if !@进入 and region_id == id
  6.       @进入 = true
  7.       @opacity = 128
  8.     elsif @进入 and region_id != id
  9.       @进入 = false
  10.       @opacity = 255
  11.     end
  12.     qqeat_game_player_opacity_update
  13.   end
  14. end

  15. class Game_Follower < Game_Character
  16.   alias qqeat_game_follower_opacity_update update
  17.   def update
  18.     qqeat_game_follower_opacity_update
  19.     id = 63
  20.     #队员透明度一般剧情不会更改,不用考虑那么多
  21.     @opacity = (region_id == id ? 128 : 255)
  22.   end
  23. end
复制代码

作者: devil033    时间: 2017-9-12 15:31
本帖最后由 devil033 于 2017-9-12 15:32 编辑

@张咚咚
感谢,不过试了一下,所实现的功能与我想要的功能不太一样呢
现在的效果是:领队进入63区域后,全队半透明状态,也就是没踏入63区域的队友也半透明了
而一旦领队离开63区域,无论跟随队员是正处于63区域或是刚踏入63区域,全队都完全不透明了

我想要的效果是,无论是领队还是跟随队员,只有身处于63区域的角色才会半透明
这个要怎么实现呢?谢谢




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