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标题: 状态栏数字使用自带数字,图片那种 [打印本页]

作者: woshisiqi2    时间: 2017-9-14 17:29
标题: 状态栏数字使用自带数字,图片那种

作者: 张咚咚    时间: 2017-9-15 09:22
在main方法前面new一个精灵
damage_num = Sprite.new
然后创建bitmap
damage_num.bitmap = Bitmap.new(宽,高)


然后在update更新方法里设置图片区域
damage_num.bitmap.clear
damage_num.bitmap.blt(x,y,图片,图片区域(Rect))
作者: woshisiqi2    时间: 2017-9-15 09:43
本帖最后由 woshisiqi2 于 2017-9-15 09:51 编辑
张咚咚 发表于 2017-9-15 09:22
在main方法前面new一个精灵
damage_num = Sprite.new
然后创建bitmap


恩,很感谢你的回贴...但其实,所需要替换的数字是角色hp 和sp 的数值...在图片最下面,伤害数字我抽取好了..

作者: woshisiqi2    时间: 2017-9-15 12:30
好难,,是在字体这一块改吗..
作者: woshisiqi2    时间: 2017-9-15 12:36
woshisiqi2 发表于 2017-9-15 09:43
恩,很感谢你的回贴...但其实,所需要替换的数字是角色hp 和sp 的数值...在图片最下面,伤害数字我 ...

不太明白要修改哪几个地方,这个数字是显示在battle statue里的..是只改这里还是其它地方例如mian之前也要改还是windows base要改
作者: 张咚咚    时间: 2017-9-15 15:03
Project2.7z (185.58 KB, 下载次数: 36)

如此清晰明了的附件,再不会也没办法了。。
作者: woshisiqi2    时间: 2017-9-20 15:24
就是这个战斗状态这里,把windowsbase里的hp状态描述重复抽取了一遍到这里,然后,在对于hp再定义一遍后,只要把这次的定义改成图片文字,就可以了,但不知道draw hp上面那一段怎么修改,才能改成自带图片切割的那种数字,
作者: woshisiqi2    时间: 2017-9-20 15:34
本帖最后由 woshisiqi2 于 2017-9-20 15:36 编辑

就是想做出这种自带的图片数字,复刻苍神录,难度非常大,




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