guoxiaomi 发表于 2017-9-17 23:45
不是修改 Game_Battler,要修改 Scene_Battle。
请看我签名里的《战斗调用公共事件》 ...
jenganchan 发表于 2017-9-18 19:18
也是战斗前执行吗,调用脚本!我这脚本要怎么写 不懂!
a = $game_actors[1].current_action
a.kind = 1
guoxiaomi 发表于 2017-9-18 23:27
我不是很懂什么叫“自动施展”,你的意思是下面哪一个?
1. 普通攻击的时候,有一定的概率在攻击后追加十 ...
jenganchan 发表于 2017-9-19 09:07
是第二条,2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。
guoxiaomi 发表于 2017-9-19 23:06
2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。
这个是在行动前更改行动指令,要在行动前的 ...
guoxiaomi 发表于 2017-9-19 23:06
2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。
这个是在行动前更改行动指令,要在行动前的 ...
jenganchan 发表于 2017-9-22 17:00
还有个问题:既然十字斩是被动技能,如果数据库里的可能使用时:选择战斗中,那就没有意义了变成主动技能 ...
porlutia 发表于 2017-9-23 09:17
你可以设置一个不可使用的技能 然后 在用上面的脚本判定是否学会这个不可使用的“被动技能” 然后 释放的 ...
jenganchan 发表于 2017-9-23 20:34
判断是否学会不可使用的技能,脚本要怎么写,不懂脚本!if @occasion = 3
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