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标题: 怎么自动施展技能? [打印本页]

作者: jenganchan    时间: 2017-9-15 11:23
标题: 怎么自动施展技能?
战士学习了十字斩,战斗中有30%概率  自动施展十字斩技能!用脚本(Game_Battler 3)处怎么修改啊?
作者: guoxiaomi    时间: 2017-9-17 23:45
不是修改 Game_Battler,要修改 Scene_Battle。
请看我签名里的《战斗调用公共事件》
作者: jenganchan    时间: 2017-9-18 19:18
guoxiaomi 发表于 2017-9-17 23:45
不是修改 Game_Battler,要修改 Scene_Battle。
请看我签名里的《战斗调用公共事件》 ...

也是战斗前执行吗,调用脚本!我这脚本要怎么写 不懂!
a = $game_actors[1].current_action
a.kind = 1
a.skill_id = 60
m = rand(10)#
if m <= 4
a.decide_random_target_for_actor
$scene.help_window.visible = true
$game_temp.battle_turn = 1
$scene.start_phase4
end           
作者: guoxiaomi    时间: 2017-9-18 23:27
jenganchan 发表于 2017-9-18 19:18
也是战斗前执行吗,调用脚本!我这脚本要怎么写 不懂!
a = $game_actors[1].current_action
a.kind = 1

我不是很懂什么叫“自动施展”,你的意思是下面哪一个?
1. 普通攻击的时候,有一定的概率在攻击后追加十字斩
2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩
3. 战斗开始的时候,有一定的概率释放十字斩(随机目标)
作者: jenganchan    时间: 2017-9-19 09:07
guoxiaomi 发表于 2017-9-18 23:27
我不是很懂什么叫“自动施展”,你的意思是下面哪一个?
1. 普通攻击的时候,有一定的概率在攻击后追加十 ...

是第二条,2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。
作者: guoxiaomi    时间: 2017-9-19 23:06
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-9-19 23:08 编辑
jenganchan 发表于 2017-9-19 09:07
是第二条,2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。


2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。

这个是在行动前更改行动指令,要在行动前的公共事件里设置:
  1. @battler = $scene.active_battler
  2. if @battler.id == 1 && @battler.skill_learn?(57)
  3.   a = @battler.current_action
  4.   if a.kind == 0 && a.basic == 0 && rand < 0.3
  5.     a.kind = 1
  6.     a.skill_id = 57
  7.   end
  8. end
复制代码

大意就是:
1. 读取 当前回合的玩家对象到 @battler
2. 如果玩家 id = 1 且学习了十字斩(skillid = 57),继续
3. 如果玩家的行动为攻击(kind = 0, basic = 1),且 rand < 0.3 继续
4. 设置行动为释放十字斩(kind = 1, skill_id = 57),无需设置目标,因为在攻击的时候已经选择目标了


作者: jenganchan    时间: 2017-9-20 10:36
guoxiaomi 发表于 2017-9-19 23:06
2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。

这个是在行动前更改行动指令,要在行动前的 ...

谢谢,解释非常清楚!有个问题:如果敌人队伍ID是1的话,就会报错,其他都没事。不过,我已经解决问题了。祝您生活愉快!
作者: jenganchan    时间: 2017-9-22 17:00
guoxiaomi 发表于 2017-9-19 23:06
2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。

这个是在行动前更改行动指令,要在行动前的 ...

还有个问题:既然十字斩是被动技能,如果数据库里的可能使用时:选择战斗中,那就没有意义了变成主动技能了,如果改选菜单中或者不能使用时,那在战斗中就 释放不出来十字斩技能了?
作者: porlutia    时间: 2017-9-23 09:17
jenganchan 发表于 2017-9-22 17:00
还有个问题:既然十字斩是被动技能,如果数据库里的可能使用时:选择战斗中,那就没有意义了变成主动技能 ...

你可以设置一个不可使用的技能 然后 在用上面的脚本判定是否学会这个不可使用的“被动技能” 然后 释放的技能id你就写十字斩的技能id就行了
作者: jenganchan    时间: 2017-9-23 20:34
porlutia 发表于 2017-9-23 09:17
你可以设置一个不可使用的技能 然后 在用上面的脚本判定是否学会这个不可使用的“被动技能” 然后 释放的 ...

判断是否学会不可使用的技能,脚本要怎么写,不懂脚本!if @occasion = 3
作者: porlutia    时间: 2017-9-23 22:02
jenganchan 发表于 2017-9-23 20:34
判断是否学会不可使用的技能,脚本要怎么写,不懂脚本!if @occasion = 3

直接用skill_learn?判断是否学会那个“被动技能”的id就可以了
比如
如果技能58是那个被动技能的话
if @battler.skill_laern?(58)
其实也就是 把上面的代码中 判断id为57(十字斩)的技能是否学会 替换成 id为58(被动技能)的技能是否学会
之后的按照上面的脚本就可以了  
作者: guoxiaomi    时间: 2017-9-23 22:39
嗯,有一个问题是,角色无法释放没有学会的技能……所以学习了不能用的十字斩(58),但是没有学习十字斩(57)是无法释放的。
需要删去 Game_Actor 的 skill_can_use? 方法
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 可以使用特技判定
  3.   #     skill_id : 特技 ID
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def skill_can_use?(skill_id)
  6.     if not skill_learn?(skill_id)
  7.       return false
  8.     end
  9.     return super
  10.   end
复制代码

在 Game_Actor 里找到这一段,注释掉。
作者: jenganchan    时间: 2017-9-24 10:22
非常感谢版主guoxiaomi和porlutia耐心的解答,说的很详细!测试过了,现在已经完美解决问题了。O(∩_∩)O谢谢,祝您生活愉快!




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