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标题: 【请教】RMXP的默认脚本中,Game_Character类中的id是如何赋值... [打印本页]

作者: pokemonjs    时间: 2017-10-4 23:27
标题: 【请教】RMXP的默认脚本中,Game_Character类中的id是如何赋值...
在RMXP的默认脚本中,关于角色的类主要有两个,一个是Game_Actor,另一个是Game_Character,今天遇到一个问题,在Actor类的构造方法中,是可以输入一个参数actor_id的,然后会根据这个actor_id从$data_actors中获取这个角色的相关数据。但是在Character的构造方法中,并不可以输入参数,而是在初始化时将id设置为默认值0,并且Character的id属性是attr_reader只读的,这样也就表示无法通过xxx.id=123来改变这个值了,但是在这个类的里面并没有发现其他的用于改变id的方法(比如 def set_id(id) @id=id end),这就让我恨不解,这样的话这个id值岂不是永远是0?那么在游戏中地图上面显示的那些角色是怎么对应到自己的行走图的呢?求解!谢谢各位!


作者: guoxiaomi    时间: 2017-10-4 23:43
地图上显示的是 Game_Event 和 Game_Player,对应的行走图的变化保存在属性 character_name 里。

Game_Actor 和 Game_Enemy 是 Game_Battler 的子类,保存的是战斗图(battler_name)和血量属性等级等,不涉及行走图的设置。

作者: myownroc    时间: 2017-10-4 23:54
脚本里全局搜索Game_Character可以看到,Game_Character是父类,Game_Event和Game_Player继承了Game_Character类,在Game_Event类中的构造函数用了@id = id进行赋值。
作者: guoxiaomi    时间: 2017-10-5 19:15
关于id,最近被ruby坑哭过,随便什么对象都有自己的id……即使对象是nil,调用nil.id也会正常向下执行




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