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标题: MV的地图美化!就算只有预设素材也可以很漂亮! [打印本页]

作者: mr24970985    时间: 2017-10-10 15:50
标题: MV的地图美化!就算只有预设素材也可以很漂亮!

把之前写的东西拿到论坛贴一下,就当集思广益。
然后这张范例地图有些小BUG,之后画地图的制作们请注意太阳只有一个wwww(如果你是照普通世界观设定的话)
总之首张是完成品,下面会贴上过程跟说明。
范例的房间素才是随便糊的,不过防止有人有需要我就顺便贴上。


※RTP改造,随意使用,不必注记作者。
今天就先来随便画一个房间啦。



通常会先确定房间的光源跟室外光源,如果室内有灯的话外面的光就不会很明显。


确定好光源后,就可以看一下房间整体色调,关于这点可以去参考电影的画面色调。


因为图块本身就很明亮,所以白天色调的效果就看不太出来,接下来先上一点光源看看效果。


看起来还可以,那就把之前确定的光源位置都上好吧。


在这里提醒一下,已经确认不会变动得地图可以在地图物件上加上小光源,还有别忘了窗户照进来的光会有倒影。
整体来说会有自成一体的感觉(至少我是这么想的)



大概会长成这样,至于门的倒影这是看个人(因为要看你们要长啥样),这里我就不管了。
接下来可以开始上阴影了,请注意光源位置,基本上都要画在跟光源相反的地方。
我还会习惯性的上整个房间的阴影(可以当作是角落阴影的感觉)。



考虑到房间光源蛮多的,阴影就会相对的少,大致上画出来就是这种感觉。
不过当初画这张没有想太多导致太阳变十个,所以之后要画室内光源的时候记得设定一个太阳的方向比较妥当
如果是夜晚的房间的话大概就会像下面这张图



以上,关于光影的概念请去搜索相关教程(EX素描)


作者: 过眼云烟    时间: 2017-10-10 16:32
哇,真棒!学习一下,要是能详细说说光线和倒影怎么绘制出来的就更完美了
作者: garfeng    时间: 2017-10-10 16:51
晚上的那张好漂亮~
作者: moy    时间: 2017-10-10 19:38
10个太阳太尴尬了……不过夜晚那个还是挺带感的

另外字体怎么那么小?乍一看我还以为我不小心缩放页面了……
作者: colorlemon    时间: 2017-10-10 20:52
很不错,有些地方过曝有点厉害,稍微平衡下更好!
作者: 塞路休斯    时间: 2017-10-10 23:49
@后羿 来射日了
作者: yang1zhi    时间: 2017-10-11 10:09
说了等于没说。
结果还是PS。
作者: 进击の虎叔    时间: 2017-10-11 12:47
挺喜欢LZ的白天阴影处理,以及夜晚室内的那张光影(挺佩服LZ的,我不敢把夜晚处理得这么亮)。
感觉和Tilesets的风格还是有点关系...XP-RTP风格配合这样的光影可能就不如MV里面近2.5D(?)的最终效果好看...
以及夜晚家具的投影形状有点违和所以算是扣分项...(主要看落地灯...离窗户比较远,45度斜射感觉还是很困难的样子,参照一下现实会比较好)
作者: Q_Lucky    时间: 2017-10-11 15:52
过眼云烟 发表于 2017-10-10 16:32
哇,真棒!学习一下,要是能详细说说光线和倒影怎么绘制出来的就更完美了 ...

PS 矩形工具+高斯模糊+渐变就可以画出来了
作者: m328759997    时间: 2017-11-1 10:55
。。。。
难道是吧地图画好然后截图仍PS然后 PS完后再当背景图扔回到游戏里么。
作者: Michaelkingz712    时间: 2017-11-5 02:16
但直接在PS畫完貼上RPGMAKER 人物走上去陰影的地方不就很奇怪了嗎?
作者: Michaelkingz712    时间: 2017-11-5 13:06
Michaelkingz712 发表于 2017-11-5 02:16
但直接在PS畫完貼上RPGMAKER 人物走上去陰影的地方不就很奇怪了嗎?

新手問題,那MV如何分圖層
作者: yexiaohangege    时间: 2017-12-2 12:25
阴影该怎么加
作者: 15129701280    时间: 2018-11-26 12:09
m328759997 发表于 2017-11-1 10:55
。。。。
难道是吧地图画好然后截图仍PS然后 PS完后再当背景图扔回到游戏里么。 ...

很可能哎
作者: 墨千秋    时间: 2021-2-21 18:53
好好看!!




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