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标题: 新坛小调查-关于两个RM外的制作软件 [打印本页]

作者: v2sam    时间: 2017-10-27 14:50
标题: 新坛小调查-关于两个RM外的制作软件
关于这两个软件分别是:
1、微笑齿轮公司的SMILE_GAME_BUILDER,就是简单的3DRPG工具,上手简单,支持导入3D模型,可以定义传统模式和3D战斗模式,据说会出官方中文版。
    公式站:http://smileboom.com/


2、MagicaVoxel;用于制作方块3D模型的简易工具,同样上手简单,但是功能强大,能导出各种格式到目前流行的3D软件中进一步编辑,和上面那只集合就能做出特色的RPG。
      公式站:https://ephtracy.github.io/


不知道在座各位有没接触过呢?稍稍调查一番~

作者: MeowSnow    时间: 2017-10-27 15:13
不喜欢这种门槛低但是做出的东西也千篇一律的软件,不搞AGM那样复杂但是多样的软件吗。
作者: v2sam    时间: 2017-10-27 16:29
咦??我想发在水区来着~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 赤炎    时间: 2017-10-27 16:37
有听过,不完全不感兴趣。
作者: defisym    时间: 2017-10-27 16:56
第一个我买了
原本计划六月底写篇文好好评测下
结果一直拖到现在


作者: king    时间: 2017-10-28 01:58
我入手XP MV 接下来应该就是SGB?
不过,没什么教程,我目前也只是了解一点点,感觉做个3D动作游戏挺把错,
第一个想到的是圣剑传说
作者: px.凤翔九天    时间: 2017-10-28 04:17
似乎没有“知道,没用过,感兴趣”这个组合的选项,索性选了第二个233

其实我对SGB不是很期待,但是如果能把MagicaVoxel发扬光大我是很乐于见到的,自己也想好好学,支持~
作者: Arfies    时间: 2017-10-28 08:15
sgb有用过,不过自带第一人称的功能非常别扭,就算第一人称了也只能十字行走,转个弯的时候还要看视角先转个九十或者一百八十度才能继续行走,体验到这个狗功能之后就不太想用了不知道现在有没有改进啦……虽然看自由视角的功能演出效果挺好的
MagicaVoxel虽然用的不多,不过体素风感觉是肥肠不错的,可惜不会用3d,不然感觉做low poly风格的游戏会很搭,而且用的时候感觉跟玩mc似的,很好玩w
作者: v2sam    时间: 2017-10-28 10:56
Arfies 发表于 2017-10-28 08:15
sgb有用过,不过自带第一人称的功能非常别扭,就算第一人称了也只能十字行走,转个弯的时候还要看视角先转 ...

那个第一人称是比较像WINDOS屏保迷宫那样,是比较差,所以用上帝视觉就好。也不知道是霓虹人故意为止还是没开发自由行走,估计前者多点。

作者: yang1zhi    时间: 2017-10-28 18:41
怎么不谈谈虚幻4
就像升级版的RM。
蓝图就像事件
作者: moy    时间: 2017-10-28 20:29
http://smilegamebuilder.com/jp/
难道不是贴这个更好一点233

点第一个我进去懵了一会不知道该点啥
作者: fangqing9    时间: 2017-10-29 20:14
光是想吃透RM就已经很费劲了····换一个软件又是从头开始,太麻烦
作者: 徐铭的葬礼    时间: 2017-10-29 20:45
只用过第二个,但没有只用过一个的选项就选了a
作者: 火烧兔子    时间: 2017-10-29 22:35
感觉RM系列比较适合新人入门,而且现在从XP->MV操作也越来越人性化了。
入门之后,想要学习功能更加完善的工具,我选择了unity3d

还是第一次听说这两种制作工具,要考虑的话,
应该是上手难度+社区活跃情况,
最最重要的一点,如果我学习了这个工具,可以做出我预期想要得到游戏吗?
作者: shencao    时间: 2017-10-30 00:38
听说过但是没兴趣。
2D赛高!!!!

真要做3D我也不会用这个,因为3d游戏的工作量很难一个人完成,那我必定要招募队友分担工作的;既然有了队友,产能提高了,就可以挑战更高级的效果了,不如用功能更强大更自由的引擎咯?
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2017-10-30 09:50
还是比较喜欢不怎么上手的东西。
作者: 柳之一    时间: 2017-10-30 11:38
不能用脚本,只能换皮的sb制作软件,换个皮应该好点,3d换皮工具加持,这样就能做游戏了,想法是可以的。一个人做的非商业游戏的话这个选择还不错

但凡是多人跨界合作,都不会这样选择

sb制作在电脑上表现不行,手机上表现不错
mv在电脑上表现不错,手机表现不行
多多少少都是有遗憾

商业化请舍弃这两个东西,坑的一比
作者: colorlemon    时间: 2017-10-30 19:18
怎么选项要么都用过,要么没听过,没有只用过其中一个的选项么
作者: 越前リョーマ    时间: 2017-10-30 19:27
不能听过但不用吗
兴趣是有的,尤其是2D看惯了来个Q版3D本来应该是不错的,不过他机能限制好像太多了做不了什么


作者: 鑫晴    时间: 2017-11-2 18:21
还是喜欢Construct2多一些(
作者: v2sam    时间: 2017-11-3 11:25
鑫晴 发表于 2017-11-2 18:21
还是喜欢Construct2多一些(

这个我用过,免费版功能太少,付费版贵性价比不符合我的心态
作者: Fan723    时间: 2017-11-3 22:51
我觉得RM我可以玩个几十年。
作者: 孙言    时间: 2017-11-9 09:03
很期待啊
作者: zmj945    时间: 2017-11-13 11:04
我就喜欢2D 美美的日系立绘妹子 帅帅的基友多好啊~
还不如研究live 2d
作者: 针巢衣    时间: 2017-11-15 11:44
gamemaker studio这老牌好上手灵活性强的软件没人听过吗
我已经转用GMS,3年了吧
GM的语言比RM语言简单……
作者: popcade    时间: 2018-8-8 18:11
Smile Game Builder當個玩具還是不錯的,雖這麼說我還是買了這玩意和DLC.....
作者: tseyik    时间: 2020-2-1 21:50
免費3D模形制作軟件
LowPolyEditorII
LowPolyEditor201





作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2020-2-2 17:20

认识自己还没出生的作品
  我觉得,无论游戏引擎怎样,作者终究要走上学习代码的道路
  首先,封装程度高的游戏制作软件门槛低,但不灵活;有些功能还是需要自己写代码,甚至还得读懂软件本身的代码,再修改软件ORZ...唉
  其次,封装程度低的软件很强大,但工作量明显可见的大很多;还是需要写代码2233
  再者,游戏制作的小白(我就是这样的)往往不清楚自己要做什么:心里大概有个游戏的感觉,但完全不知道工作量有多大;比如“学习一门自己完全不会的知识需要多久”,“要把素材全部做完,需要多久”,“这个功能用什么软件开发最快”,“故事怎么讲才最优效率”(是的,讲故事真的很需要技巧QAQ..),还有“debug特么需要几乎几倍游戏游玩的时间”,最可气的是“刚刚会一点Ruby的知识,准备好好玩玩XP的,竟然发现版本都已经到MV了,人家现在用的是JS,555”...等等等等,想想这些就觉得生无可恋
  最后,因为种种原因,游戏往往越做越大。比如剧情时间延长,人物关系越来越复杂,游戏功能越来越多等等,最终在“深度和广度”的黑暗森林里迷失原本的自我THERE IS NO WAY OUT

  综上。只有知识才能做游戏,必须会得越多,才能做得越像(自己幻想的样子)。唔...没有知识嘛...钱应该也能很好的解决这种问题


作者: ryuki13    时间: 2020-2-3 19:20
其实工具都是其次,你要做到什么程度才是最重要的,两三个人的工作组就要以3A为目标最后只能不欢而散
作者: 步兵中尉    时间: 2020-2-7 09:51
第一个好象在66RPG的时候就发布过试用版




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