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标题: 短七比赛奖品和证书~~爆照片~~量大,慎入 [打印本页]

作者: king    时间: 2017-10-28 01:38
标题: 短七比赛奖品和证书~~爆照片~~量大,慎入











当时参加短七,收到快递第一时间上论坛发帖,并且说晚点发照片,结果不了了之
今年知道关站,我就想把这本短七游戏制作比赛手册找出来,结果没找到……
今天晚上终于找到了,赶紧拍照
我这边就证书和手串,前三名好像有奖品,游戏机吗?记不清楚了……
总之我给大家看我的短七快递吧……
证书。手册。光盘。杂志
目录 作品真多,原来当时已经有晨光了
然后…具体作品,我没玩过几个,但是,现在看这杂志,随手一翻,看起来很高大上…














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作者: king    时间: 2017-10-28 01:41
本帖最后由 king 于 2017-10-28 12:24 编辑

我明天用电脑再编辑一下,用iPad 总是怪怪的
就是拍照方便










作者: 赤炎    时间: 2017-10-28 01:41
前排围观隔壁论坛的比赛奖励
作者: 凝冰剑斩    时间: 2017-10-28 01:47
啊啊  那时候的我只是一个辣鸡 刚学会RM
作者: king    时间: 2017-10-28 01:51
现在看这杂志,随手一翻,看起来很高大上…挺专业的
为什么不让我继续上传照片,没想这个原来是有限制的

作者: rumaki    时间: 2017-10-28 02:51
666666666666666
作者: 熊的选民    时间: 2017-10-28 07:26
为啥到了我参加的时候就啥也没有了……
作者: 百里_飞柳    时间: 2017-10-28 08:45
2014年才入坑的默默围观
作者: WantMy蕙    时间: 2017-10-28 09:53
嘛...毕竟现在服务器应该没有之前那么好,所以限制一下图也是好的啦.
话说橙光那个时候不是叫红版吗然后记得还打算推红橙黄绿蓝靛紫版呢...后来就专注于橙版了,那个时候的红版有广告,要付费去除
橙版当时也说要付费,后来就素材付费了
我记得橙版刚出来的时候短篇赛还有奖励橙娘的抱枕呢,好像是看晨露酱晒过?
别看我注册年份晚哇,我这是小号来的,大号不打算用了
作者: 人形半岛体    时间: 2017-10-28 10:30
竟然还有这样的
真好啊
作者: 猪衰衰    时间: 2017-10-28 10:47
虽然是入围的参赛者,但是因为填错了地址加上在学校接电话不方便没有收到这个...
作者: tjjlb    时间: 2017-10-28 11:38
唯一一次有实物纪念品的短片比赛吧……?
作者: 天使喝可乐    时间: 2017-10-28 12:15
吓得我以为是坟贴
作者: king    时间: 2017-10-28 12:39
更新!想要那部游戏作品,拍照留念的,告诉我啊!
我给你拍
作者:  眠     时间: 2017-10-28 13:00
真棒,这个给我的感受到当时的环境应该是十分和谐的吧。

给人感觉好用心。

作者: defisym    时间: 2017-10-28 14:11
短8收到了抱(kao)枕(dian),证书倒是没有……

(我妈一直挺怨念邮费到付的,总感觉邮费就比这个抱枕本体要贵了(逃)
(现在好了,买东西各种包邮,方便太多太多了)
作者: king    时间: 2017-10-28 14:43
短篇七三家媒体评测,打包给大家分享!

但是传不了附件,显示“保存”……好吧!以后再说……估计就没以后了
贴点出来,大家看看吧

  1. 《羊驼战记》

  2. 前期印象:从标题选项开始就很雷,看不到选项选到哪一个了。开头晃图的时候图都出屏了,而且晕得一塌糊涂,剧情奇雷无比。输入名字时候文字不是按正常的拼音顺序出现了,常用字都在N页之后,天啊。输入完成后框都出格了,山寨感十足。

  3. 总算进入游戏了,剧情九转十八弯神展开,没什么信息量还没说几句话,突然就进入战斗了。战斗教学部分图实在看不清楚,进战斗后抛去贴图错误不说,这手感真是……别再做动作类了吧。使用技能根本无效,踩怪有时候有用有时候没用,角色跳跃只能垂直上跳然后向前飘行自由落体,完全无法跳到旁边的台子上。直接卡第一关,没法玩。

  4. 吐槽:这个世界只看结果,不是看你的努力;只看功劳,不看苦劳和疲劳。你做了多少事情玩家不会在意,你不让玩家好好玩,平台动作游戏各种对玩家极限要求,那你做的所有东西都是白费。


  5. 《永乐地》

  6. 前期印象:最大的问题就是我完全不知道我在玩什么。who am I ? where am I ? what am I doing ? 这个困惑伴随着缓慢难受的操作和更加缓慢的节奏,以及完全看不清的画面,一直让我痛苦到最后。

  7. 进入楼里时候耐心已经逐渐消逝,正题后总算有剧情了,于是有一个亮点,就是一群人的头都掉了那段。一个亮点让我又坚持着玩了一会,但莫名其妙、毫无提示的谜题还是很快让人放弃了游戏——画面太暗,什么都看不清。我不知这画面情况是不是和我刚开始碰到那一坨虫子后导致少许损血有关,但反正是没法玩。

  8. 吐槽:恐怖类游戏也是要交代前因后果的,玩家对游戏塑造的世界不认可、不知道自己在搞毛的话,那是完全无法产生恐怖效果的。同时,昏暗所带来的未知感是塑造恐怖的一种方式,但昏暗不是黑暗,屏幕黑得看不见东西找不到角色,根本就是不让人玩。


  9. 《小径分叉的花园》

  10. 前期印象:精致的复古RPG风格,角色的小动画给人留下很好的印象。最开始几分钟同时需要接受世界观、操作、人物名字和性格,略有压力,逐渐接收后感觉还可以。

  11. 继续玩下去,感觉剧情和人物塑造都还不错:世界方面可以简单理解为“贵族、平民、黑奴”的三档阶层冲突,角色方面每队各有一个角色塑造很好(公主和野蛮女孩),NPC也很有个性,但主角的个性不够突出,我直到玩到结局才知道他是主角,而每队里面各有一个角色是酱油党,在塑造方面还不如NPC鲜明。结局时候突然穿越出来的什么时空旅行者让人对本游戏的印象大幅度减分,感觉世界观一下被打乱了,这样的两个人如果直接处理为从小一起长大的双胞胎兄弟可能比现在这样弄个穿越戏都更好。

  12. 吐槽:不管怎样,在整个游戏过程中,我觉得玩得还算愉快,我认为在1、2小时时长内,本游戏能带来的乐趣可以和《最终幻想:维度(FFD)》相比,甚至在画面和人物刻画上还能超过FFD。本作最大的的问题在于战斗节奏太慢,这可能是很少数的战斗比地图探索的节奏更慢的RPG了:敌我双方像滑冰一样溜过去砍人,又像跳舞一样退回来,然后就是砍人、嗑药……即使只是作为调剂,这战斗也只能给本游戏减分。


  13. 《求生之路》

  14. 前期印象:只能用2个字来形容:坑爹。一上来不知道自己在干什么,找到武器后发现打不到怪,各种Miss,而且就算打死怪也不会获得任何好处,切换地图之后怪又都原地满血复活了。无奈了,绕着怪走,什么屏幕上有两个鼠标这种不合逻辑的地方一堆堆的就不提了。坚持玩到10分钟还没看到剧情,这时游戏为了做个解谜,设置了需要用火来烧绳子开门的段落,奇怪的是我手上有斧头、手枪、打火机,居然还无法弄开个绳子?卡关然后被怪咬死了。

  15. 后来我发现居然游戏自带了一个存档?读取出来发现那东西才是游戏开头(奇了,之前我打开方式不对??),一段剧情过去后,换了男主角,但走不了几步同样遇到找不到提示和打怪困难的问题,放弃。这游戏真是够猎奇的。

  16. 吐槽:诡谲无比的操作,难以想象作者是怎么考虑的。按shift+数字键是切换武器,切了之后还要手选一个按回车……总之建议大家不要在这游戏上浪费时间了,没法玩的。


  17. 《guardian knight》

  18. 前期印象:首先这游戏名我不认识,就叫G什么K好了,查了一下字典似乎是《护卫队骑士》。开头太慢了,制作群可能是怕没人能通关,把名字写在前面了,毫无意义的展示内容无法跳过,急死人了。好容易开头后,打算先存个盘,按下esc发现毛都没有的空菜单,好吧忍了,但为何剧情从开始就这么猎奇?大下雨天在树林里找掉了的柴火生火,这思维真绝了。

  19. 继续玩下去,超长完全不知所云的剧情,出场人物非常多而且名字全是外语无法识别(汉化游戏?我最无奈的就是不汉化角色名的那些汉化游戏,就好像玩家全能认识外语记住人名一样),三四条线同时穿越来穿越去,直接让人晕了。我觉得这游戏的剧情差不多是在自言自语,完全没考虑过玩家的感受。同样超昏暗的地图,完全看不清人物和场景,白天玩感觉基本就是黑屏吧,不知是不是游戏引擎的问题。前期剧情结束后突然穿越到一个村庄,剧情从战场变成了无聊的田园,画面也不知为何变明亮了,但进出房间时候音乐切换得更猛了,又是几段剧情后,存档时有一个extra story什么的可以选,选了突然又换了主角不知去进行什么,我觉得我是跟不上作者的神展开了,放弃。

  20. 吐槽:游戏的亮点是我在快放弃时候才发现的:按住shift可以加速,连对话都能快速跳过去。但不知为啥,跳了之后在任务列表里没有描述我应该干什么,结果卡关。游戏画面和音乐有少许亮点,但剧本和游戏性基本无法得到分数。我觉得作者就没想过玩家玩时候是什么感受。




  21. 《冰结界》

  22. 前期印象:一上来不像是正常游戏的开头,一运行起来果然不是正常的游戏。只玩了10分钟就出来两次类似字幕的东西,除了主角所有角色都是黑色的,太猎奇了!

  23. 接着玩下去,与遇到的第一个敌人整整打了快10分钟,最后被敌人打败了,然后才发现是必败战。那我刚才在浪费时间干什么?整个游戏第一场战斗是必败战,还是我没理解这高深的系统?再加上这奇怪雷人的剧情,我觉得真是坚持不下去。

  24. 吐槽:作者知道自己做的游戏极其猎奇吗?你做成AVG形式,但你是不是基本就没玩过AVG?






  25. 《妖精的尾巴•红莲之怒》

  26. 前期印象:估计是还原的原动画漫画,由于我没看过原作,就不评价了。游戏战斗教学极啰嗦无比,战斗时候角色和地板的尺寸完全不成比例。

  27. 接着玩下去,播了一段动画片,播完就黑屏卡死了。游戏体验就此结束。

  28. 吐槽:……





  29. 《纳兹和丽莎娜》

  30. 前期印象:看不到字,不知道在搞什么,退出。后来发现有一个自带的字体,为了玩这么个小游戏居然还需要安装字体??本着敬业精神还是安装了再试一下吧。

  31. 重新玩,发现完全看不懂剧情。画面上做了很多细节处理,但是明显做过头了,太花,根本找不到重点:地图上散落着各种大量的东西,各种弹框,UI上也是巨大扎眼的人物头像和一直闪啊闪的小翅膀……战斗是纯种回合制,暂时难以看到亮点,不评价。由于本作是妖精的尾巴同人,没看过原作的人可能是完全玩不下去,如果不是该动画核心粉丝,一般玩家建议就不要尝试了。

  32. 吐槽:当进入夜晚,世界变成一片纯蓝,我彻底看不明白这个画面了,结果撞到一个叫“暗士”的怪,咔咔两下就把我全队秒了,game over。




  33. 《世纪勇者2 灵魂平原》

  34. 前期印象:中规中矩的刷怪游戏,似乎有一定的剧情设置,但非常不搭,神转折也是到处都有,可读性接近于0,从第一句的中英混排就已经奠定了本游戏“不用看剧情”的基础。有可能因为游戏是2代,继承了上一代的剧情,但如果完全看不懂,这继承肯定是失败的。

  35. 继续玩下去,发现本游戏最大的问题就是手感太差。地图上经常在必须走的地方放一些无法踩的小花小草,战斗杀怪后怪也会变成一个钱袋路障必须按空格才能前进……打怪也是个问题,虽然表面看是个动作游戏,但和怪接触后基本就变成回合制对打了。再加上任务引导方面的完全不合理(一打怪就是10个,全屏打光了还不够只能等刷新;然后又要打15个,屏幕和菜单里还都不显示已经打了几只,也不写去哪打),这游戏真是很难找到玩下去的理由。
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作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2017-10-28 20:07
证书已经绝版了^0^
作者: king    时间: 2017-10-28 22:19
035 愚蠢的人类






作者: orzfly    时间: 2017-10-29 16:55
https://orzfly.com/html/66rpg-7th-game-contest-souvenirs.html
作者: W.Q.C.    时间: 2017-10-30 09:32
怀念,当时渣渣作品没入围的我也有一份这个来着,现在还完好无损的躺在那
作者: 美丽晨露    时间: 2017-10-30 18:13
短7魔女还没有入坑呢......

短8有橙娘抱枕、橙娘衣服、证书一枚;
短9有机械键盘、证书一枚;
短10嘛,奖品期待高,失落感更多。

作者: 越前リョーマ    时间: 2017-11-1 23:44
满满一本黑历史




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