Project1

标题: 日本游戏投稿站到底用了什么黑科技 [打印本页]

作者: soulsaga    时间: 2017-10-31 11:31
标题: 日本游戏投稿站到底用了什么黑科技
本帖最后由 soulsaga 于 2017-10-31 11:53 编辑

https://plicy.net/GameSearch?Genre_Mode=1&Genre_Select=0&Search=
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/


这两个站点里面的游戏好像有RM2000-MV的引擎遊戏在线遊玩..还有WOLF RPG也有甚至用其他引擎做的遊戏也有....想问下国内有这样的网站么..?



作者: 鸟猫    时间: 2017-10-31 11:59
这是啥黑科技,进去试了一下,感觉相当厉害
自己的服务器水管太细了,想找个国内类似的网站好像也没有呢,红狼那个感觉不是很好用……
作者: 未命名    时间: 2017-10-31 12:00
做成在线玩游戏的形式还好。
我更在意的是,居然还能有弹幕?

玩游戏的时候感觉就像和一群人聊天,一群人吐槽一样。
不知道是按时间还是游戏专门特制能吐槽的事件点?
作者: soulsaga    时间: 2017-10-31 12:09
未命名 发表于 2017-10-31 12:00
做成在线玩游戏的形式还好。
我更在意的是,居然还能有弹幕?

好像是例如有人玩出隐藏..留了言..后来你也玩出隐藏..才会看到之前的玩家弹幕..
作者: 未命名    时间: 2017-10-31 12:12
soulsaga 发表于 2017-10-31 12:09
好像是例如有人玩出隐藏..留了言..后来你也玩出隐藏..才会看到之前的玩家弹幕.. ...

看来就是事件点的形式了,但是不同引擎不同脚本不同形式,网页自己能判断吗?还是制作者专门设置?
作者: LBQ    时间: 2017-10-31 12:20
https://plicy.net/ToolFAQ/RPGMakerVXAce
上有写

Q.RGSSは使用できますか?
    PLiCyでは以下の機能を利用することはできません。
    機能の利用をされている場合でも、初期設定として認識されます。

    スクリプトエディタ
    イベントコマンド:スクリプト
    イベントコマンド:変数「スクリプトでの指定」
    イベントコマンド:条件分岐「スクリプトでの指定」
    イベントコマンド:キャラクターの動作指定「スクリプトでの指定」
    移動ルート「スクリプトでの指定」


也就说 RGSS 是无法使用的,估计对于 VA 和 2000,用的都是自己写出来的,与没有用脚本的游戏等价的引擎。

MV 能网页运行也很正常了。
作者: soulsaga    时间: 2017-10-31 12:21
未命名 发表于 2017-10-31 12:12
看来就是事件点的形式了,但是不同引擎不同脚本不同形式,网页自己能判断吗?还是制作者专门设置? ...

实际如何很难想通呢..
作者: 百里_飞柳    时间: 2017-10-31 12:51
玩了下一个MV做的游戏,发觉是在特定事件里结束后出现同样的一批其他玩家发的弹幕
而且明显这个弹幕不是游戏内自带的

看来是这个网站把MV的结构都解析清楚后再加上了自己的弹幕接口呢

还是挺有趣的,除了弹幕速度很快来不及看懂……

而旧版本只能上传默认工程做的(不能修改添加任何脚本、事件页中和自定义脚本有关的也都不准),这明显是以前手机上虚拟RM游戏的套路啊
只是把默认的RGSS全部改成了网页上用的大概也是MV用的那种,有新游戏后只需要替换掉默认RGSS那一套的底层接口就成了
作者: fux2    时间: 2017-10-31 14:43
以前的6R站也有webRM啊……虽然用了已经淘汰掉的技术,也支持弹幕的,还有人记得少侠一炷香之类的吗2333
作者: garfeng    时间: 2017-10-31 15:50
技术上应该不是难题,痛点在,实现了后,如何靠他生存下去。
作者: yang1zhi    时间: 2017-11-1 12:43
那我们可以上去发游戏吗
作者: 柳之一    时间: 2017-11-1 23:24
国内应该不行,发布没有版号的游戏,算是非法出版物,网站负责人会被约谈




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1