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标题: 胆大包天的ruby尝试,游戏无关 [打印本页]

作者: SailCat    时间: 2017-11-4 23:39
标题: 胆大包天的ruby尝试,游戏无关
看懂的自然看懂……

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  1. # 胆大包天
  2. copymemory = Win32API.new("kernel32", "RtlMoveMemory", "iii", "i")
  3. copymemory_ip = Win32API.new("kernel32", "RtlMoveMemory", "ipi", "i")
  4.  
  5. # 初始化一个Table
  6. t = Table.new(2,10,10)
  7. for i in 0...2
  8.   for j in 0...10
  9.     for k in 0...10
  10.       t[i, j, k] = 16705 # 0x4141
  11.     end
  12.   end
  13. end
  14.  
  15. # 初始化一个1字节缓存和一个4字节缓存
  16. cache = "0"*1
  17. buffer = "0000"
  18.  
  19. # 邪恶的开始
  20. cache_info = [cache.size].pack("L")+ [cache].pack("p")
  21. buffer_addr = [buffer].pack("p").unpack("L")[0]
  22. copymemory.call(buffer_addr, t.id*2+16, 4)
  23. a = buffer.unpack("L")[0] + 28
  24. copymemory.call(buffer_addr, a, 4)
  25. table_data_addr = buffer.unpack("L")[0]
  26. table_info = [t.xsize * t.ysize * t.zsize * 2].pack("L") + buffer
  27. copymemory_ip.call(cache.id * 2 + 8, table_info, 8)
  28.  
  29.  
  30. p cache
  31. # => 输出400个A
  32.  
  33. # 这里居然可以执行
  34. cache[399] = 255
  35.  
  36. p t[1, 9, 9]  
  37. # => -191
  38. # => -191
  39. # => -191
  40. # 重要的事情说三遍
  41.  
  42. # 很想知道不擦PP会怎样
  43. copymemory_ip.call(cache.id*2 + 8, cache_info, 8)
  44.  
  45. exit


作者: IamI    时间: 2017-11-5 11:14
本帖最后由 IamI 于 2017-11-5 11:22 编辑
  1. Struct Table

  2. int32 dimension
  3. int32 x_size
  4. int32 y_size
  5. int32 z_size
  6. int32 data_area_size
  7. 0...z_size, 0...y_size, 0...x_size -> int16 data
复制代码

人有多大胆,地有多大产
作者: taroxd    时间: 2017-11-5 18:36
点评中的问题参考 https://rpg.blue/thread-224347-1-1.html

另外,要拿那一坨东西似乎可以 t.marshal_dump, 不过我不确定和内存里的表示一模一样
作者: SixRC    时间: 2017-11-5 20:11
想说 呃  并不懂我发的脚本和你发的有什么因果关联..啊
黑freeze是很早的想法了 因为不记得看到谁说要截图没奇怪的bug就要靠freeze
昨晚做了只是突然想到
而黑freeze的思路则显而易见 位图数据储存的地址早就不是秘密了
即使是 一路从新建位图跟过去 哪个位置放什么也一清二楚
昨晚看你的脚本并没有看懂 今天看你的点评才觉得奇怪 刚刚大概看懂的
我们发了可能看起来有关联的东西 只是巧合吧..
何况两者截然不同 我实现的主要障碍是freeze的过程方式
加了改换数据指针什么的 只是因为用起来方便 其实也完全可以只保存一个位图的句柄
如有冒犯请见谅




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