Project1

标题: 《Visual Novel Maker》已经解锁.159元. [打印本页]

作者: 怕鼠的猫    时间: 2017-11-15 20:20
标题: 《Visual Novel Maker》已经解锁.159元.
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2017-11-18 18:04 编辑
是Degicag公司推出的电子小说制作工具,跟RM系列是同公司推出的姊妹产品。
看看定价基本是 $60 ( 接近400¥。 不知道国区是不是有便宜一些,至少现在没有看到有预购或者折扣促销的信息。
要不要等到打折再入手呢?毕竟眼巴巴的等了两个月了。 要不看看论坛里哪个土豪勇敢的吃个螃蟹,写篇测评给指指路如何?

VN Maker,或许就是下一个热点话题了也说不定啊。
-----------------------------------------------------------------------
真实价格159¥(已经打了85折),还是可以承受的。

买买买!!

----------------------------------------------在试用中。 似乎有不少bug。 大家可以先观望观望了。




作者: yang1zhi    时间: 2017-11-15 20:22
等打折吧
作者: 89444640    时间: 2017-11-15 20:34
等过节打着,外加等汉化,这个默认素材很不错的,买了正版同公司作品素材能通用不?
作者: 凝冰剑斩    时间: 2017-11-15 20:35
好贵啊~等打折
作者: chd114    时间: 2017-11-15 20:41
这个价格让我觉得这个软件是卖给想要做R18的galgame的画师的···
作者:  眠     时间: 2017-11-15 20:53
我刚才查了一下,发现这个对2dlive有提供支持。
因为之前没有试过所以觉得有兴趣,不知道是否容易上手。
作者: daceice    时间: 2017-11-16 01:10
等打折吧……希望和RM系列一样也能多打一点。
作者: wingv528    时间: 2017-11-16 04:14
本帖最后由 wingv528 于 2017-11-15 15:21 编辑

参考MV和其他软件,国区的定价应该不会按照60美元的价格来算。一般都会便宜很多。(而且这个比美区的MV原价要便宜。)
不过这个软件已经公布了一个Live2d的DLC售价20美元。据说是用来商业授权的,虽然不知道具体有什么。若是国区售价没有美区那么高的话,我还是打算入个首发尝鲜。

作者: 鸟猫    时间: 2017-11-16 08:33
我最关心的就是这款软件输出打包至移动平台的功能是否完整,MV的打包体验几乎可以无视了,如果这个能简单一点的话,我会考虑开一些坑,毕竟在手机上玩文字游戏还是挺方便的。
作者: 不灭的火炎    时间: 2017-11-16 10:52
等国区打折吧,先看看有没有猛士,再玩玩,最后决定入不入手
作者: fux2    时间: 2017-11-16 11:23
还是先找个买了的朋友试用一下,看看评价如何。

作者: 塞路休斯    时间: 2017-11-16 11:50
下个月,圣诞节肯定打折,等着吧。
作者: 天使喝可乐    时间: 2017-11-16 13:41
买买买!
作者: v2sam    时间: 2017-11-16 15:17
我只是来围观LZ的少女心背景,好神奇
作者: shitake    时间: 2017-11-16 21:43
目前同类型的产品里最看好avg.js
可惜就缺个编辑器
作者: 89444640    时间: 2017-11-17 11:13
那个……这个以后会有人汉化吗?
冲着素材按说应该买个。
不过 Live2D这东西怎么用?如果单独买的话是138。
作者: 鸟猫    时间: 2017-11-17 11:48
还行,159不算太贵,不过怎么都没有beta版本让人先康康的。
作者: 幻风    时间: 2017-11-17 11:51
对我来说好像就是个立绘纸娃娃,有谁买了没,评测下
作者: 天使喝可乐    时间: 2017-11-17 12:35
已入手。正在鼓捣。
作者: 赤炎    时间: 2017-11-17 14:19
本帖最后由 赤炎 于 2017-11-17 15:06 编辑

看预告视频,工具能展现的效果成品比某光好太多了,比如制作伪3D画面,下雨动态效果,甚至可以设置小游戏,觉得贵也值得(但是没买...一直看家人脸色花钱),而且还附有历历代代工具都有的F1帮助文档。

链接门:
VNM Steam
Degica VNM 官方网站
Steam用户评价——
我永远喜欢赤松枫~!:推荐:总时数1.3小时

跳票一年多,大致看了一下,基础功能很强大(指不需要借助额外脚本或编程来完成的功能),
各种AVG中常见的不常见的效果都可以实现,比如类似428涩谷的文本超链接。
有一套Effect机制,能作用于大多数对象上,一般的演出效果都能实现。
另外还有一个不错的多语言支持系统,会自动把所有文字相关的内容分类整理,支持导入导出CSV表格。

入手后强烈建议先完整过一遍帮助文档里Exploring the Editor部分,能让你对各种基础功能有明确的了解。


Wing:推荐:总时数1.1小时

从去年跳票至今,在日推上一直那些日本用户的试用也就觉得这是一款很不错的软件。
自带功能非常强大,而且估计会像RM一样有很多社区脚本。
相比于国内各种跨平台的AVG制作软件,我还是感觉这个方便许多。
日文版估计会在12月发售,就是不知道到时候还会不会支持更多的语言。

Famille:推荐:总时数0.8小时

在steam上买过的最贵的玩意,没有之一。作为一个新人Galgame开发者,
这做出了RPG Maker引擎的Degica我还是很期待的,所以去年12月就加入愿望单了,
总算在一年跳票后入了(做个Users Guide就花了一年,我还能说什么)。
说好的本地化并没有实现,仍然只有英文版,有些令人失望,不过基本使用对英文要求并不高。
购买后粗略测试了下,对比一些我个人使用过的引擎,能实现的基础AVG功能,
比如特效和各种脚本逻辑操作是比steam上其他VN maker比如Vrisual Novel Engine啊
还有TyranoBuilder(感觉这货根本就是山寨Krkr2)多的那是自然啊,价格也贵得多
而且有UI容易上上手,当然对比kirikiri2啊Renpy这样的开源引擎魔改能力自然差了不少。
不过好像脚本都是基于java script的,熟悉之后应该可以试着魔改下。内容看起来还是比较翔实的。
既然User's guide花了一年来做,推荐使用前好好看看,
对新人友好,而且售价是美区的40%左右,
发布的话也比用盗版要各种意义上方便,对AVG开发有兴趣的话可以考虑入。
深入测试骗社保之后再重写这篇测评~
P.S.之前离线了自己没有发现所以时间只统计了0.6小时,
嗯就是这样分明是想骗2小时退款

booN:不推荐:总时数0.7小时

Spent 30 mins trying to figure out how to implement my custom assets.
The other 9 mins were learning the basic click-drag options.
I tried to upload my assets via the application, that failed.
I tried to upload my assets in the actual engine's files, that failed.
I tried to upload my assets via project folder, that failed.

I call this false advertising at it's finest unless this is a bug which in that case, FIX IT.
Or at least make it easier to actually to find things & implement custom assets.
I am a self-taught type of guy, so I tend not to check manuals,
but I even checked the manual, and it didn't help at all.

I do like the interface and the click-drag options,
but that's all I can say because I got stumped so quickly.
I will not attempt to even try to get help for my issue,
because I lost interest in this engine already while typing this.
If I got my assets into the engine, maybe the outcome of this review would be different.

Good luck to anyone who tries this out!
(Refunded.)

Azura:推荐:总时数1.3小时

Ease of Use - ★★★★☆
The drag-and-drop system is excellent, and it's easy to modify events by clicking all the variables.
Putting text into message boxes (what VN makers will be doing the most, probably) is extremely easy.
The only detractor is that it's not immediately apparent where to put in custom assets,
and there are a few random buttons that do things that are a complete mystery to me.

Documentation - ★★★★☆
The documentation and tutorials are in-depth and as idiot-proof as possible.
I didn't have the chance to get deep into it yet, but I found what I've seen to be quite useful.
The only issue is that with there being so much documentation, it's a little overwhelming at first.

Interface - ★★★★★
The interface is simple and concise. It is intuitive and pleasing to work with,
with clean navigation buttons. I'd like a dark version instead of white and blue,
but that's just personal preference.

Built-In Assets - ★★★☆☆
The built-in BGs really shine. There are lots,
and they come with tons of well-done variations for time of day and such. The music,
on the other hand, is a big disappointment. There is very little of it, and it sounds sadly MIDI-ish.
The system sound effects have that same MIDI sound, but they do their jobs.
The other sound effects range from awesome to barely serviceable.
The premade character sprites, while absolutely stunning and with multiple outfits each,
are a bit limited in quantity.

Tools - ★★★★★
There are tons of powerful built-in tools like movement pathing for sprites and image tinting.
Live2D is worth mentioning as an important feature that is supported fluidly.
Another excellent I especially like the Live Preview feature. It can play in-editor,
or "Detach" and play like the game would from whatever point you choose.

Price - ★★☆☆☆
At $59.99, this is the most expensive VN-specific engine on the market today.
Compared to Ren'Py, this engine is much simpler to use,
and the premade assets contribute value too.
It's up to you to decide whether the convenience and coding-free experience is worth the price to you.

Overall - ★★★★☆
VNMaker appears to be a very flexible and powerful engine.
It makes the "boring" part of creating a VN much less boring and painful,
and it takes very little time to learn the basics.
I know it has a lot more potential beyond the simple things I tried.
I'd recommend it to anyone who wants simplicity or a coding-free experience.
The only large detractor is the price; however, $59.99 is still a small price for software.
I believe it's definitely worth the cost if you can budget it.



官方推荐评测—
“Ever wanted to make your own visual novel?
Visual Novel Maker is now, hands down, the best way of going about it!”
Rice Digital

“The new Visual Novel Maker software is looking to be a formidable successor to RPG Maker.”
Moe Gamer

“Why Visual Novel Maker is going to be essential for anyone who loves their VNs”
Digitally Downloaded


作者: chd114    时间: 2017-11-17 16:30
赤炎 发表于 2017-11-17 14:19
看预告视频,工具能展现的效果成品比某光好太多了,比如制作伪3D画面,下雨动态效果,甚至可以设置小游戏, ...

离线不计算时间骗退款的亮了···
作者: zmj945    时间: 2017-11-17 17:00
如果有中文版会考虑入手 感觉还不错,而且支持live 2d(虽然要扩展包),但是LIVE 2D买不起啊....
作者: 青鸫    时间: 2017-11-17 19:38
再考虑要不要当个尝鲜的勇士
作者: 天使喝可乐    时间: 2017-11-17 21:31
搞来搞去不是很懂 我只想说
汉化版什么时候出=- =
作者: shencao    时间: 2017-11-17 22:25
本帖最后由 shencao 于 2017-11-17 22:29 编辑

看了一下已经在关注列表里了
但我从很久以前的坑明白自己(个人)是不可能制作avg的了,背景的需求量太大(还都是高清分辨率混不过去),我搞不定,我还是选择rpg地图otz
所以大概不会买吧。嗯⋯⋯
要做avg我也用rm做(喂
——等等,想想用rm做avg还是略蛋疼,那我还是继续把它放在关注里吧,随时等一个冲动什么的~
反正以后会打折,一时不会以后也会的~不急不急~


作者: acn00269    时间: 2017-11-17 22:52
先在愿望单搁着吧,如果不是死忠粉,可以等着明年夏季的打折了,感觉现在AVG引擎都毫无新意,可能也就那样了
暂时不说以什么为卖点,我感觉一个开源引擎都快吊打传统收费的了,上个月的文学俱乐部算是惊艳到我了,python的厉害有目共睹
反正日厂日常多利薄销,能卖一个是一个,可以替代的引擎多了去了,没必要非得steam喜加一,当然要是阔佬就随便买啦
作者: Shy07    时间: 2017-11-18 00:58
本帖最后由 Shy07 于 2017-11-18 01:05 编辑

表示这货最大价值应该是未来的可扩展性,以及同 RM 系列共享素材,主要技术栈是 coffeescript 和 objective-J,当然还有 HTML5,不建议已经入手 MV 的童鞋现在喜加一,毕竟 AVG 功能在 MV 里面也能实现。而且黑五要到了,会不会有更好的折扣也未可知(我没记错的话,现在的折扣是到 23 号截止)。

以上内容由 @orzfly 赞助(手动扇子脸
作者: orzfly    时间: 2017-11-18 03:31
昨天入手之后翻了个底朝天(

首先编辑器其实也是个 NW.js 233……编辑器的性能恐怕非常糟糕,使用了 Objective-J 和 Cappuccino 写的。这框架我简单看了一下,最大的问题在于,DOM 爆炸。这个编辑器占用的内存,怕是 MV 的五六倍……至于想拆源代码的就算了,编辑器的核心代码都是以 v8 heap snapshot 的形式发布的(

还有啥以后想起来再说吧(

啊对了,本地化的问题。安装目录里有个 languages 目录,语言列表和语言文件都明文的在里面,有兴趣的人可以爱怎么翻译怎么翻译 233333……
作者: 天空の铃音    时间: 2017-11-18 12:25
虽然不懂鸟语,不过买个试试看先~
作者: fux2    时间: 2017-11-18 16:22
已经玩了一会,单从使用的角度来看的话,的确是很不错的玩意……射射囧叔
作者: chd114    时间: 2017-11-18 17:10
orzfly 发表于 2017-11-18 03:31
昨天入手之后翻了个底朝天(

首先编辑器其实也是个 NW.js 233……编辑器的性能恐怕非常糟糕,使用了 Objec ...

那主要是什么占了大内存···
作者: 越前リョーマ    时间: 2017-11-19 19:03
还是蛮希望论坛里有更多的游戏类型大家发布和讨论,这是一个很好的机会


作者: daceice    时间: 2017-11-19 21:41
说到live2D的话,今天在lofter上看到了一个讲live2D的连载文章,看完并选择放弃【
放一下地址,我觉得新手可以看看这个:http://jingrongart.lofter.com/post/1cb5b3e0_11695e4a
作者: woshiying8    时间: 2017-11-19 23:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: IamI    时间: 2017-11-19 23:46
woshiying8 发表于 2017-11-19 23:05
当然是选择用橙光了,这熊玩意又贵又不汉化,买来何用,那点中看不中用的功能毫无价值,记住,要支持国产。 ...

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

作者: 步兵中尉    时间: 2017-11-20 10:59
没有汉化,对话也不知道支持中文不
作者: popcade    时间: 2017-11-28 16:07
TyranoBuilder用著沒麼問題....可能我要求不高吧




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1