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标题: 新手今日成果,数据库瞎设定 [打印本页]

作者: 文雅夕露    时间: 2017-11-15 20:25
标题: 新手今日成果,数据库瞎设定
根据自己的大致的游戏策划重新写了一些数据库的内容。因为策划流程包含了一部分战斗因素,所以写了奇怪的东西。

然后发现了素材还真的是个问题呀。用默认素材感觉挺单调的。
不知道设定有什么问题?或者大家设定数据库的时候有什么技巧?








作者: 89444640    时间: 2017-11-15 20:33
数据库最好计划好道具的使用频率以及多预留空位,我用道具分类脚本以后,道具是按照数据库先后排列的。
这样回复类常用辅助类应该在前方,剧情道具可以往后放。剧情道具最好按照先后获得顺序排列。
再说一遍 多预留空位,谁知道什么时候多出什么来,我总觉得早起没留够地方,总得后面补充。
至于特技,我数据库乱的没法再乱了,己方有预留,敌人都是随着用随着往下加的
敌人和群组 加个更字。天知道我想做出多少敌人--b


作者: chd114    时间: 2017-11-15 20:38
把自己射进敌人里面是闹哪样···游戏主角不是你自己吗?
作者: yang1zhi    时间: 2017-11-15 23:51
本帖最后由 yang1zhi 于 2017-11-15 23:54 编辑

首先设一个基准值很重要比如一个东西大还是小,直接判断是很模糊的。但是有一个基准值,就很好判断了,比如拿人比较。
就像那些淘宝卖家都会拿个东西在旁边拍照一样。
数据也是,先设一个所有人提供参考的基准值,再在这个基础上变化。

作者: 御曹司    时间: 2017-11-16 11:48
我光技能就用了九百多个位置……
作者: soulsaga    时间: 2017-11-16 12:39
御曹司 发表于 2017-11-16 11:48
我光技能就用了九百多个位置……

89444640这位大神的特技上限是9999个
每次开我都要卡几秒..233
作者: 赤炎    时间: 2017-11-16 15:12
触瞎设定




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