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标题: 装备增强系统 v1.1 (更新5个扩展插件) [打印本页]

作者: SailCat    时间: 2017-11-25 00:15
标题: 装备增强系统 v1.1 (更新5个扩展插件)
本帖最后由 SailCat 于 2017-11-29 22:18 编辑

说明:
1. 本脚本分为几个模块,其中[装备增强系统核心]为必选模块,其他为可选模块,根据功能选择
2. 除了[装备增强系统核心]可以独立运行以外,其余模块均需要依赖[数据库通用备注接口]插件来运行
3. 本脚本的后续更新会按模块区分,请注意版本依赖
4. 所有可选模块均经过测试,保证本文中的最新版本不会互相冲突
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0. 装备增强系统核心
功能:
修正原RGSS默认系统关于自动状态的bug,并作为其他装备增强的依赖插件
版本历史
代码

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1. 武器攻击特效
功能:
1. 武器攻击时可以引发技能(不消耗SP),用技能代替武器的攻击
2. 武器攻击力可以是浮动值,并且可以是负数,或者挂接角色和对象能力
3. 武器的命中率、必杀机率、必杀倍率、分散度可以如VA一样自行定义
4. 武器的攻击可以为攻击者增加或者解除状态
5. 武器可以攻击多次,可以攻击全体、全域或随机对象
6. 默认伤害公式中的参数自定,或者直接自定伤害公式
版本历史
代码

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2. 武器攻击消耗
功能:
1.武器消耗游戏数据
2.武器攻击僵直
版本历史
代码

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3. 装备附带技能
功能:
1.装备给予、封印技能的使用可能
2.装备辅助技能的学习
版本历史
代码

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4. 装备能力加成
功能:
1.装备加成的能力突破数据库内容,比如武器能加回避,防具能加攻击,武器防具都能加HP、SP
2.装备弱化、强化属性和状态
3.装备多个自动状态
版本历史
代码

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5. 装备用作道具
功能:
1.将装备当作道具来使用,引发技能或道具的效果
版本历史
代码

作者: RyanBern    时间: 2017-11-25 09:10
看样子是重写 Game_Battler 的节奏,感觉工作量巨大。怕是要依赖数据库备注(
作者: chd114    时间: 2017-11-25 13:24
这个雏形感觉不错,不过感觉很容易让人弃坑···
作者: SailCat    时间: 2017-11-26 03:37
先这样吧
有空再来更新:
装备需求能力
装备当道具使用
装备栏位扩展
装备实例化
装备战斗中更换(这算战斗系统扩展吧应该)
作者: 990255918    时间: 2017-11-27 12:25
谢谢!顶顶顶顶!
作者: y967    时间: 2017-11-27 20:09
终于有了,要是可以镶嵌或者附魔,就完美了.
作者: huangke    时间: 2017-11-29 16:02
求个QQ。。。老报错。
作者: SailCat    时间: 2017-11-29 22:20
更新第5个插件
然后去折腾主引擎去了……目测要升级到1.2版本才能加后面的东西……因为要大量重写Window_EquipXXXX

作者: huangke    时间: 2017-12-8 12:47
还是不会写备注
作者: 失忆的脑子    时间: 2018-1-5 11:22
虽然不懂脚本,但顶一下楼主
作者: 89444640    时间: 2018-2-19 20:32
本帖最后由 89444640 于 2018-2-19 20:34 编辑

测试武器攻击消耗,
使用脚本
装备增强系统核心V1.1
武器攻击消耗V1.0
开菜单显示

脚本目前使用情况如下
Scripts.rxdata (331.49 KB, 下载次数: 43)
道具注释书写应该是没错吧?
道具描述。#ci=[343];@武器
ci消耗道具@物品分类

不知道是什么原因,
作者: 黑白无双    时间: 2018-2-20 21:52
感觉真不错,谢谢楼主分享。




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