Project1
标题:
下个游戏的主角想做个贩剑制杖的
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作者:
文雅夕露
时间:
2017-12-8 20:53
标题:
下个游戏的主角想做个贩剑制杖的
某店的武器娘,因为外出大海被巨浪打到一个陌生的小镇。
要依靠自己的打造能力才能生活的故事。
所以,话说游戏的金币一般能用来做什么?
作者:
king
时间:
2017-12-8 21:02
新手——初级——铁匠——锻造师——高级锻造师——御用锻造师——剑圣
打造好的武器,需要好的材料矿帖,炼炉等,所以金币应该是购买材料?开矿?
无心填坑——战斗与物品的测试——好无聊啊——所以,话说LZ有什么好建议?
作者:
chd114
时间:
2017-12-8 21:04
和特定npc做交易
强化或合成
死后掉落,在掉落点生成一个鬼魂,击败后取回
如果鬼魂在不可再次前往区域可以花钱找特定npc招魂
你可以参考《无冬镇物语》和《空洞骑士》
作者:
mr24970985
时间:
2017-12-9 00:29
可以考慮做武器店+貿易系統 錢幣交換做匯率轉換賺錢等等
然後有聲望值可以用來決定結局的發展之類的
不一定要把武器店做到好 跳行轉商人也行(X
作者:
文雅夕露
时间:
2017-12-9 14:14
mr24970985 发表于 2017-12-9 00:29
可以考慮做武器店+貿易系統 錢幣交換做匯率轉換賺錢等等
然後有聲望值可以用來決定結局的發展之 ...
做成经营类游戏也不错...
可惜暂时我好像没有那种能力呀...
策划暂定是多分支多结局多隐藏内容的短剧。
作者:
soulsaga
时间:
2017-12-9 14:49
我觉得经营类游戏都不外乎让你做出已经定制好的商品太没意思了..
如果可以让玩家自制独特的商品才有特别的生产工人的感觉..
作者:
蚂蚁的世界
时间:
2017-12-9 14:49
唔。。。也许可以参考《冒险酒馆》那样,用战斗,贸易,合作还有剧情获取制作的原材料,然后成品拉出去买什么的。。
然后用剧情和其他什么东西推动发展。。嗯,原谅我没有想法_(:3」∠)_
金币就是金币。。交易时候用的那种东西,当然技术好的话,可以自己打造?
然后缺材料的时候可以融掉,然后获得金锭X1,假币拿到手不用担心,铁锭X1(烧钱x)
顺便一定不要出现铝,会出戏(x)
作者:
徐铭的葬礼
时间:
2017-12-10 00:29
或许可以参考一下现实中的锻造过程?比如不同性质的金属锻造出的武器的差别,合金,绘制图纸,各种结构,还原打造过程,按与图纸的相似度,以及不同步骤中的处理给武器评……好吧,我确实在说梦话
作者:
眠
时间:
2017-12-10 08:00
那这次还可以考虑将自己的工具换成VA或者MV什么的。(记得楼主是用XP吧)
主要是现成的可利用可参考脚本也丰富不少。
作者:
歌莉·萌露
时间:
2017-12-11 18:15
@剑灵少女
作者:
defisym
时间:
2017-12-11 20:21
《文雅和夕露的工作室~巨浪小镇的炼金术士~》
(逃
作者:
yang1zhi
时间:
2017-12-12 13:59
贩剑,笑。制杖,笑。
作者:
v2sam
时间:
2017-12-12 14:26
你这想法和我5年前挖的坑有点像,果然一个好的想法,如果磨磨蹭蹭的,别人就会去实现。啊呀,好想去填坑啊~~
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