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标题: 恢复类技能的恢复效果一般来说用什么计算? [打印本页]

作者: chd114    时间: 2017-12-12 23:23
标题: 恢复类技能的恢复效果一般来说用什么计算?
除去按当前hp和mhp恢复的情况
rmva默认的恢复类技能的效果公式会和魔法攻击挂钩
拥有睡美人怀孕然后老公勾搭人鱼职员结果人鱼职员不知道怎么搞的被大叔控(?)小红帽追杀结果卧轨,各种乱七八糟的现实篇主线剧情的SiNoAlice则有     治疗量=(物防+魔防)*技能系数*技能等级加成*(职业加成+防具加成)*梦魇加成   这样的算法
Dota2中则有基于自身的主属性持续恢复生命的活血术,并且hp百分比越低恢复速率越高

那么大家更倾向于对恢复技能设置什么样的计算公式呢?


作者: yang1zhi    时间: 2017-12-12 23:38
基础值加上魔力加成
作者: 御曹司    时间: 2017-12-12 23:53
a.mat * 5 + a.mdf * 5
作者: guoxiaomi    时间: 2017-12-12 23:54
固定值。
作者: defisym    时间: 2017-12-13 00:00
接上期
和心情挂钩
反正回复不就是攻击力是负数嘛(逃
作者: 不死鸟之翼    时间: 2017-12-13 00:04
每回合恢复最大HP的1/16
逃)
作者: 赤炎    时间: 2017-12-13 00:50
割的字让我目属
作者: SailCat    时间: 2017-12-13 01:00
XP是和魔力的一半挂钩,同时无视对象的魔法防御值
我记得int_f那里是50,其他魔攻类魔法都是100的,当然mdef_f是0

写成VA的公式形式是 威力*20+威力*使用者魔力/2

作者: SixRC    时间: 2017-12-13 01:01
假如我做游戏的话
有不同属性性质原理的魔法
回复量=f(受术者魔抗性,受术者对施术者信赖度/信仰度,受术者对该回复术的观点,奇迹值,环境干扰因素,施术者能力,施术者对受术者观点;对术式观点,施术者熟练度,术式优劣/成熟度,术式准备程度)
切换到战斗大概是
回复量=F(关系(施术者,受术者),关系(施术者,术式),关系(受术者,术式),术式,干扰(敌方行动,友方行动),奇迹(关系(施术者,受术者,术式),战斗状况(危机?意外?要挂了?队友挂了?),天意(善恶属性等游戏背景相关)))
脑补意淫了半小时
结束了睡了睡了
作者: 89444640    时间: 2017-12-13 06:57
固定数值,可以加很少的向上浮动,回复稳定为妙
作者: 天使喝可乐    时间: 2017-12-13 12:43
和充钱力度挂钩
作者: soulsaga    时间: 2017-12-13 13:10
后宫数量越多回复加成越大..
作者: 永恒の未知数    时间: 2017-12-13 16:46
道具系
回复药Ⅰ:mhp*0.1+50
回复药Ⅱ:mhp*0.2+150
物理系
包扎:a.atk+b.mhp*0.1
急救:a.agi+b.mhp*0.05+b.luk
魔法系
治疗:a.level*4+a.mat*2
苏生:a.level*2+a.mat+b.luk
作者: chd114    时间: 2017-12-13 17:47
yang1zhi 发表于 2017-12-12 23:38
基础值加上魔力加成

具体加成在什么范围内呢?
作者: 寂静的夜里    时间: 2017-12-13 22:22
固定+释放者等级*13




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