Project1
标题:
SEP(SailCat Engine Plugin) Core v1.1 (一个3200行的“无用”脚本)
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作者:
SailCat
时间:
2017-12-16 23:01
标题:
SEP(SailCat Engine Plugin) Core v1.1 (一个3200行的“无用”脚本)
本帖最后由 SailCat 于 2017-12-18 01:49 编辑
写在前面:
随着VX、VA、MV的发布
XP似乎已经垂垂老矣
蹩脚的Ruby版本,不合理的类定义,名为对象实为方法的脚本风格,瞎人的帧率设置,少的可怜的战斗系统特效
更不要说RGSS1里面一坨一坨的Bug
但XP实有它不可替代之处——
480p的分辨率(VA的416p我能说去你丫的么)
不受上限的图块数量和元件数量
不受上限的图标数量
不需要统一的素材规格
多窗口皮肤
对美工的极度友好
也许在“MX”发布之前,这些东西不会也再不可能在后续的RM版本中见到
我不知道还有多少人再用XP,想用XP
但是希望入XP坑的,尽量少地被这些10多年前的缺陷所挈肘吧
——包括我自己。
所以,有了下面这个超过3000行的“无用”脚本
除了修复RGSS1的所有已知bug、黑了点RGSS2的东西进去,解放帧率、解放数值限制、用语限制、修改了难用的要命的debug模式以外
没!有!其!他!任!何!功!能!
前后调试多达1个星期,也希望更多人能测试之。
注意它不是插入到Main之前使用的
它是插入到Scene_Debug之后使用的
——如果你连这两者的区别都搞不明白的话,就忘记这个东西吧。它不适合你。
以上,SailCat
@
171216
更新v1.1(附件已更新)
修复了exp上限未实装的bug
修复了道具持有数上限在商店里无效的bug,并顺带更改了商店的数值操作(同debug模式下的操作方法),不然持有数9999...9的话一次+10太麻烦
修复了道具持有数上限在战斗测试里仍然只有99个的bug
除了和数据库相关的三项外,所有上限设定现在均可以直接取消
查看代码,慎点
随附范例工程:
SEP Core.zip
(223.51 KB, 下载次数: 172)
2017-12-18 01:49 上传
点击文件名下载附件
作者:
梦幻想
时间:
2017-12-17 00:23
什么都不说了,仰望大神。。。。
作者:
89444640
时间:
2017-12-17 10:21
目前测试未发现任何冲突。继续实验中。
作者:
fux2
时间:
2017-12-17 17:53
其实我觉得XP最大的问题在编辑器里……干个啥编辑器都没法方便的做到,属性和状态栏目还巨蠢,列表控件内容一多就卡的要死(虽然这个有自己解决)。
总之XP最大的优势感觉还是画地图比较直观。
作者:
SailCat
时间:
2017-12-18 01:38
今天又测出几个bug……更新了1.1版
(重复下载附件应该不重复cost吧,如果要重复cost就先免费算了)
作者:
king
时间:
2017-12-18 18:21
打败敌人后到显示战斗胜利,有点卡……等了有点久?
作者:
黑白无双
时间:
2018-3-10 03:10
感谢楼主分享。
作者:
张咚咚
时间:
2018-9-7 09:07
脚本353行的 rect,height ,可能是写错了。。?
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