Project1

标题: 前辈3天做个游戏,我3天就填个数据。 [打印本页]

作者: 文雅夕露    时间: 2017-12-20 21:34
标题: 前辈3天做个游戏,我3天就填个数据。
本帖最后由 文雅夕露 于 2017-12-20 21:37 编辑

果然没时间是个难题。
越努力感觉越吃力了,几时才有时间做游戏...



作者: yang1zhi    时间: 2017-12-20 22:36
你也不慢啊
作者: 89444640    时间: 2017-12-21 08:32
嘛~三天很快啦~我一个动作画两周才画完,哪说理去~

合成系统是相当难处理的,因为数据库。
到现在我都没用合成脚本,就是因为特别难控制。只做了特定位置特定道具的事件型合成,与其他脚本之类不牵扯。

我的想法是,先要有当前游戏的所有道具,调节好平衡性,哪些可以合成哪些不可以。
而且要符合逻辑。

经典例子 轩辕剑3 的合成系统与 轩辕剑3外传的合成系统比较,明显外传的更加合理。
3中及其bug的一个合成就是 草药+草药 东方祭坛 水仙 水仙+水仙 黑龙 黑龙+XXX 高级武器防具什么什么的
草药一个二十元好像,然后就发家了。不合理的。不能让人轻易得到好东西。
但是3外传也有个问题 练道具限制等级不能大于当前角色5好像,玩家稍微练级多了战斗又难度过低。

人类心理学中说过,越容易得到的越不知道珍惜,你越照顾初级玩家,玩家就觉得你应该如何如何,我做游戏,最常听到边上同事偶尔过来的一句话就是,应该这样应该那样。这就是所谓的站着说话不腰疼。

千万不要以新手玩家,小白型玩家的难度需求为标准,太没挑战性了,很多设置将等于没有,比如你拿着木剑就能打赢boss,为什么还要费力去造好道具?
到时炼金工房的系统相当好,初级道具品相低了,高级道具最后就差那么一两点炼不出来。

建议不要做太大的合系统,在某一方面精力消耗太大,就会造成另一方面不足,可以考虑总道具类型不变,只是增加材料合掉落,日式商业游戏就是很好的学习例子,很多游戏道具数量相当有限,但是游戏性或者合成系统却相对不错,这要是很多失败总结的经验,我角色就是,装备弄得武器不一样举罢了,防具都不一样,而且很多不通用,数据库特别难调的合理。要是再弄合成,可想而知有多头疼了。

然后,一定要考虑时间的消耗,如果你不想一个坑填N年都填不完。
作者: 仲秋启明    时间: 2017-12-21 09:00
想到“我整整做了两个小时的游戏你们怎么不玩!”
作者: L7-wind    时间: 2017-12-21 09:26
我觉得制作RPG是最耗时的...
制作解密的时候,有谜题在手还是挺快的...
果然数据库什么的最烦了...
作者: sq333333    时间: 2017-12-21 10:00
本帖最后由 sq333333 于 2017-12-21 10:04 编辑

比较正统的正常流程长度的RPG,成熟的系统,比较好的体验和平衡性,一个人恐怕制作三年也不止。
有些东西是必须有沉淀才会出效果的,构想必须在实际体验中逐渐完善。
所以楼主不要气馁。

作者: defisym    时间: 2017-12-21 11:20
已经算是光速了
我光是搭AVG系统,从16年6月一直做到17年2月才算是勉强可用,到了17年6月才算是差不多完成
战旗部分从17年2月开始研究,一个月就搞定了寻路和移动范围计算,17年10月才把我方近战和敌方近战AI做完
当然这么慢除了我喜欢摸之外,还有就是写文本的时间……
一年了不算大纲和设定集纯文本大约积累了三十万吧……
当然中间背回旋锅(详见签名)的那20万字就不算了,老实说不背锅,AVG系统还真达不到现在的完成度,虽然依旧只是勉强可用罢了
嗯,十年大计,已经做了一年了,还有九年就做完了(逃
作者: king    时间: 2017-12-21 13:41
数据最烧脑……LZ目测潜力无限
作者: 赤炎    时间: 2017-12-21 15:48
她做过数个游戏的经验,已经有使用哪种脚本和做游戏的惯性,像是使用截图脚本和ULDS脚本为美化画面方面,但是能够在三天做出一部优秀的游戏真的真的很让人钦佩。
作者: FHNBHJ    时间: 2017-12-21 20:48
pong友,冷静,这个三天肝出来的坑是不打草稿的全即兴极短篇!流程才15分钟


你看这物品,都没有的↑




无非写了点状态和战斗事件!↑


↑剧情都是随着做事件顺手即兴的


↑就地图U了


↑少量插件+基于默认战斗的魔改而已

==========================================================================
在素材(图像、脚本)储蓄足够的情况下,做极短篇才是三天!
中长篇填数据库花三天已经算是神速了……
入坑不久切不可心急,我亦无他,唯手熟尔。


作者: chd114    时间: 2017-12-21 23:24
这个物品分类不是很看好···药水就放药水就行了,你还特意来个合成类···
作者: 歌莉·萌露    时间: 2017-12-22 08:52
物品数据名称很喜感,三天做成这样很快了。当年三年才做个20分钟的极短游戏




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1