合成.zip
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if Input.trigger?(Input::C) if @yes_no_window.index == 0 #===================================================== $game_system.bgm_memorize Audio.bgm_play("Audio/BGM/XXXXXXX" ,100, 100) #XXXXX是你想要播放的BGM名称 sprite=Sprite.new sprite.x = 220 sprite.y = 140 sprite.z = 99999 for i in 1...n #N是你要连续播放的图片数量,为了播放动画 sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("a ("+i.to_s+").png") #图片的命名格式为“a (n)”,n=1,2,3,4,5,6........ 3.times{Graphics.update} sprite.update end sprite.dispose $game_system.bgm_restore #===================================================== $game_system.se_play($data_system.decision_se) @recipe.make $game_system.se_play($data_system.save_se) $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index) else $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index) end end
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梦幻想 发表于 2017-12-24 04:13
不是很明白你的需求……动画是要在哪里播放,最简单的实现方式还是每隔几帧显示一张图片,然后等图片显示完 ...
文雅夕露 发表于 2017-12-24 10:53
这种方法可行,不过我要播放的动画帧数还挺长。
分割图片的方法会大幅度提高游戏容量的。
不如可否直接播 ...
$game_system.bgm_memorize Audio.bgm_play("Audio/BGM/1.ogg" ,100, 100) #sprite=Sprite.new <-----改成下面这行 sprite=RPG::Sprite.new sprite.x = 320 sprite.y = 240 sprite.z = 99999 sprite.animation($data_animations[3],true) #播放的动画id for i in 1...18 #按照动画帧数循环 Graphics.update sprite.update end sprite.dispose $game_system.bgm_restore
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