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标题: 关于战斗中的“仇恨值” [打印本页]

作者: chd114    时间: 2017-12-26 14:38
标题: 关于战斗中的“仇恨值”
回合制游戏中,敌人对攻击目标的选取并不是乱来的,他们往往以仇恨值作为参考进行选择(仇恨值越高,越容易被攻击)
一般你会去调整关于仇恨值部分的内容吗?是按照什么来调整呢?

目前的脚本有根据在战斗中使用的技能的行为提升/减少仇恨值(比如奶妈给队友加血,奶妈的仇恨值就会上升),通过嘲讽状态提升自己的仇恨值以达到一定程度上保护队友

还有哪些方式去处理仇恨值呢?
作者: soulsaga    时间: 2017-12-26 15:23
仇恨越高打怪伤害越高..然后清掉仇恨..
安全..卫生..舒适..爽
作者: chd114    时间: 2017-12-26 17:05
soulsaga 发表于 2017-12-26 15:23
仇恨越高打怪伤害越高..然后清掉仇恨..
安全..卫生..舒适..爽

清掉仇恨是什麼情況···
作者: soulsaga    时间: 2017-12-26 17:23
chd114 发表于 2017-12-26 17:05
清掉仇恨是什麼情況···

使用仇恨加成的技能后清掉仇恨...
作者: yang1zhi    时间: 2017-12-26 21:55
但是这样怪就被控住了,也就没什么威胁了,没智商的怪物。
那应该玩家也有仇恨值。
作者: chd114    时间: 2017-12-26 23:24
yang1zhi 发表于 2017-12-26 21:55
但是这样怪就被控住了,也就没什么威胁了,没智商的怪物。
那应该玩家也有仇恨值。 ...

玩家的角色是你自己操控的啊,大部分情況角色對敵人的仇恨值是沒用的
陷入不可控制攻擊倒是可以讓角色去打仇恨大的敵人···
作者: soulsaga    时间: 2017-12-27 11:40
反正仇恨什么的............
在AOE面前是无力的...
作者: chd114    时间: 2017-12-27 16:48
soulsaga 发表于 2017-12-27 11:40
反正仇恨什么的............
在AOE面前是无力的...

這就是法師職業的優勢了···不過法師本身就屬於脆皮來著···




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