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标题: 事件寻路角色跟随的问题 [打印本页]

作者: huajinyu123    时间: 2017-12-26 16:32
标题: 事件寻路角色跟随的问题
我用事件寻路做了个角色跟随
但是呢我遇到了如下问题

1 走进死胡同里再走出来 人物就卡死了

2 是有时候队伍自己卡住了自己,不动了

该如何解决呢?
@guoxiaomi

问题1.png (131.51 KB, 下载次数: 11)

问题

问题

问题2.png (58.69 KB, 下载次数: 12)

问题

问题

Project2.rar

190.17 KB, 下载次数: 79


作者: soulsaga    时间: 2017-12-26 16:40
不是有现成的脚本么..为什么要用事件做?
作者: guoxiaomi    时间: 2017-12-26 23:39
Project2-xunlu.zip (202.72 KB, 下载次数: 92)

主要是默认脚本会判定主角和NPC之间是“不穿透”的,详情见脚本。搜索 'is_npc'
作者: huajinyu123    时间: 2017-12-27 16:32
guoxiaomi 发表于 2017-12-26 23:39
主要是默认脚本会判定主角和NPC之间是“不穿透”的,详情见脚本。搜索 'is_npc' ...

我重写了一个新的
但是里面的瞬移怎么改成走路呢?

project4.rar

190.71 KB, 下载次数: 56


作者: Im剑侠客    时间: 2019-1-29 04:03
guoxiaomi 发表于 2017-12-26 23:39
主要是默认脚本会判定主角和NPC之间是“不穿透”的,详情见脚本。搜索 'is_npc' ...

容在下请教一下,檢查4方向的寻路,能不能改造成为8方向的呢?望阁下不吝赐教。




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