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标题: Hours·Blend of heart and dream/岁月如歌·心梦交织 【凯洛蒂之章】 [打印本页]

作者: 余音·魔眼    时间: 2017-12-29 18:25
标题: Hours·Blend of heart and dream/岁月如歌·心梦交织 【凯洛蒂之章】
本帖最后由 余音·魔眼 于 2017-12-29 18:51 编辑

作者的话
此坑断断续续填了一年,已经在rpg制作大师吧发过,参加了贴吧的短篇六,无耻的
了五个人中的第一名。不过,我也感觉这是我有史以来做得最好的作品了,此游戏
以致
敬我接触的第一个RM游戏Glimmer系列,所以请玩家别介意让人视觉疲劳的臼
素材和一片原谅色绿的VS图块素材了。
本游戏或其中部分内容禁止用与任何商业用途,禁止二次发布!
基本信息
游戏名称:Hours·Blend of heart and dream/岁月如歌·心梦交织【凯洛蒂之章】
游戏类型:奇幻 伪(微)治愈 致郁 剧情向 RPG
版本信息:【17.12.1】
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:本章90分钟
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1bp4OyLp
游戏大小:153.6MB
是否脱离RTP:
是否加密:
允许实况?:是
游戏介绍
这是一场梦境与现实之间的斗争……:层层交织的现实与梦境……一场梦境与现实中
的战争……

Hours—岁月如歌:人生如一场戏剧,岁月如一片旋律,或有过星辰闪耀之时,也
受过暴风骤雨的洗涤,它是那么跌宕起伏,似有似无,隐隐约约,若隐若现,有各
种百味在其间,但无论怎样,一切都会过去..它总是一首歌,总有唱完的时候..
Blend of heart and dream—心梦交织:心与梦在大千世界交织相连,心之所向
决定梦之所在,世间万物..都在有秩序的轮回,但无论怎样,心与梦必须永远在一起,
因为这世界的法则就是——心梦交织。

但……人类堕落,不顺从世界的法则,思想开始变得污秽,于是梦也随从心的堕落…
开始变得污秽起来,人类..从这时起...便有了做噩梦的意识,便会做起了噩梦...不再是
只做美梦了。噩梦在世间形成了,梦魇也诞生了......梦魇则是蕴藏惊魂珠里的梦中之
神,自有永有,自从人类堕落,会做噩梦以来......它就永远存在。惊魂珠则是世上
第一个堕落从而做噩梦的人雅莉经常喜欢戴的首饰,梦魇是个灵,它无形无体,只有
蕴藏在某个物体里面,他才能活动,因为梦魇喜欢这个珠子,所以它就从人类堕落之
初,开始做第一场噩梦起,就一直藏在这个珠子里。惊魂珠原名荀妮珠,因为梦魇一
直蕴藏在这珠子里,Incubus部落又借助该珠子使用梦蚀术,所以后人就称它为惊魂
珠。此..人类害怕做噩梦..心与梦不在交织相连...有时分离,有时缠绕一起,
有时则错开的存在......于是,一场梦境与现实的战争爆发了......
游戏截图

















素材来源
脚本:RPG探险队、mt君、Moghunter、九夜神尊、bluefool、亿万星辰、taroxd、
芙蕾娅、Yanfly、杂兵天下、Mr. Bubble、CACAO、天青、一箭烂、mxymxy、
的圆周率、喵呜喵5、凌、245789515、精灵使者
图像:臼井の会、王国興亡記、Hanzo-VS、Celianna、Lunarea、Moghunter、
RPG探险队、轩辕剑、Project1(66RPG)动画整合包、Project1、RPG Maker MV
RTP、RPG Maker VX Ace RTP
声音:魂之幻影、Wingless Seraph、神眷之力、魔法少女まどか☆マギカ 4、花子と
アニー、 ソードアート·オンライン Original Soundtrack Vol.1、ソードアート·オン
ライン Original Soundtrack Vol.2、The Works For Soundtrack、周志华、机动战
士高达SEED、林海、RPG Maker VX Ace RTP
更新记录
【17.10.3】更新:
1、修正了OP动画的色调问题
2、修正了OP动画的淡出问题
3、修正部分对话排版
4、修改了存档的滑入滑出效果

【17.11.24】更新:
1、修复了在封面如果按快了键标题选项就无法消失的BUG
2、修正部分图块绘制问题
3、修正部分怪物的移动路线BUG
4、修改了物品得失提示的底图

【17.12.1】更新:
1、地图翻新,修改了很多地图的可行走路径,使其不再容易迷路
2、修正部分图块绘制问题
3、修正部分怪物的移动路线BUG
4、增加了封面中雪花的淡出效果
5、修改了OP动画中文字的部分内容
6、修改了UI滑动速度
7、修改了魅惑状态的图标,使其能与混乱状态区分
8、修改了战斗界面的帮助窗口

作者: 零教授    时间: 2017-12-29 19:01
地图漂亮的没话说。
绿色代表自然,根本没有不自然的成分
作者: houyuxiaoyang    时间: 2017-12-29 20:09
看着很棒啊!支持一下~
ps: 请问一下战斗背景是如何制作的呢?
作者: 百里_飞柳    时间: 2017-12-29 20:10
也是致敬glimmer的friends呢
@中野梓 @kakarot (甚至我都不确定是不是这个名字)
作者: chd114    时间: 2017-12-29 23:42
是sideview+自己做的战斗背景吗?
作者: FHNBHJ    时间: 2018-1-18 15:39
本帖最后由 FHNBHJ 于 2018-1-20 15:50 编辑

终于考完试回来测评,先发现了一个BUG和可以修正的地方


选择目标时只有高亮可能不太清晰?或许可以把目标的血条也显示出来


结算时可以把后面的伤害连击窗口关闭


错别字,先

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继续汇报BUG

少了个字“没”


错别字,仗


对话框错误,在之前的对话中我按了ctrl不知道是不是因为这个

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总的来讲制作相当精良的作品,菜单的UI看来是自行重排版过的,地图应该是PS绘制,事件运用娴熟,演出手法也不错。
如果要说问题的话,首先,最大的问题是是文本
对白中存在语病、用词不当和错别字等,而且有时标点符号的不当使用让语句的显得十分奇怪……
而且还有冗余现象,同样意思的、不需要刻意强调的对白反复出现了好多次。
另外,对角色的心境的描写,以目前的情节来说是支撑不起那么强烈的心理变化的;
气氛渲染得浓墨重彩,但是玩家却难以理解角色为何会有这样的反应,显得生硬。
比如第一次相遇就含情脉脉(?)并立下永远守护的承诺,这样的情况是不合理的,如果有特别的解释也应该在文本中体现出来。
其次,次要的问题是战斗设计,难度梯度的问题,开始时难度较高(主要是因为毒的百分比伤害)而且回复手段缺乏(药品不足,也没有休息点)会陷入进退两难的状态。
还有消耗100TP的技能几乎无法满足条件,战斗后TP就重置,战斗中的TP获取又几乎达不到100点。
其余小技能的设计显得太单调,可以看出角色的定位分别是单体和群体输出,但是除了让后期技能的伤害更高以外,还能设计一些特别的技能,让两名角色互相配合等,以提升游戏性。
地图的小细节问题是位于优先层的图像经常会完全遮盖主角,使得玩家无法分辨主角的位置。
楼主的作品我也有所关注,与之前的作品相比进步真的是非常快呢,特别是在技术上的水准有明显可见的提高,可谓是一匹黑马;
最需要加油的点应该就是文本了,多阅读并找人交流改进其中的槽点吧。







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