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标题: 话说怎么表现那种“经受过战争摧残还没恢复”的城镇呢? [打印本页]

作者: uryeuf    时间: 2017-12-31 18:49
标题: 话说怎么表现那种“经受过战争摧残还没恢复”的城镇呢?
本帖最后由 uryeuf 于 2017-12-31 18:53 编辑

嗯……问这个问题主要是因为咱设定中的不少地区都被战乱破坏过……
然后生活基本正常了战后重建工作正在进行就是还没完全重建好那种……
可是咱用现有素材画出的地图往往都是那种鸟语花香宁静祥和的画面……
就是想问问可以添加什么东西让场景更有那种萧索的氛围……
比如建筑物上加点破洞裂口什么的?“远芳侵古道”?
作者: 龙和许也    时间: 2017-12-31 19:25
地上弄幾個洞口加上墻壁上有一些龜裂好了,然後再放幾只NPC表示工程正在修復什麽的就好了
(我逃
作者: 歌莉·萌露    时间: 2017-12-31 19:27
裂缝多些,遍布各地各建筑物就可以了
作者: king    时间: 2017-12-31 20:29
绿色的植物要少
表现出整体比较贫困 萧条的感觉

干树叶
作者: 89444640    时间: 2017-12-31 21:04
本帖最后由 89444640 于 2017-12-31 21:06 编辑

嗯……大体感觉应该是这样的,在没有过多自绘素材时,mv ace中素材有个军事基地,里面有废弃的汽车,还有各种裂痕,
用这个画出来的地图大概这个感觉


然后照着这个思路,不一定非要用像素,虽然像素较为容易绘制绘制断壁残垣,可以给画好地图后,拆墙,做划痕,做烧坏的破布,整体色调降低饱和度,用各种枯枝落叶、骨头、尸体来表现,
然后既然是饱受摧残,那么居民也应该衣衫褴褛,不能自己画的情况下,用默认素材的囚犯改头,
然后满地坟头十字架,可以看下辐射1 2的表现方式,没一个房子是好的,各种漏洞铁板,家具也是各种损坏,理论上俯视角还比斜45度好画一点……

当然游戏风格问题,我基本用不上这个,所以就没画这类原件。抱歉不能提供现成素材供参考。
以前那个水区参与的接龙,拼合的地图局部

这里的素材基本都是steam购买的,只能我自己用,不能二次发布,
里面的破布和裂痕通用性极强,建议自己去购买后整合使用。

所有树木ctrl +l该色调,绿叶变成枯叶,棕色褐色,不饱和度调低,还觉得不够叠加雾图层,再不行叠加循环显示图片,各种烟雾,噪点。
画面追求没有穷尽,反正我是优先人物动作,其他的,愿意做再做不愿意做,观看动作就挺好看了XD
作者: 文雅夕露    时间: 2017-12-31 22:58
我的想法是,第一点就是要土地荒芜,没有树木装饰,最多也只有枯木。
城镇的建筑有破坏的裂痕。再是人少,甚至是无人,因为要去避难了。
最后的是气氛,战后的浓烟,未熄灭的火种,浓雾等等。
最好可以配上策划的大概内容发挥。
作者: 步兵中尉    时间: 2017-12-31 23:10
科幻作品里面很多吧?
作者: 徐铭的葬礼    时间: 2018-1-1 01:44
城镇旁边在住地建造完成前用于安置居民的篷房;因才是战后不久,还略微残留的人们之间的紧张气氛;因战争而破产而露宿街头的难民;伤兵;冷清,只听得到烦遂施工声,而未建造完成的房屋和街道;仍只要开门就会有人来祭拜的坟场;被贴得到处都是的各种战后政治宣传
作者: chd114    时间: 2018-1-1 15:30
把画面亮度调暗一点就完事了
作者: colorlemon    时间: 2018-1-2 09:52
将设定变得详细,参考现实,答案就会更加清晰。

村庄经受了什么样的璀璨?什么人璀璨的?如何璀璨的?有多少人?用的什么方法?用了多少时间?原来有多少人?秩序毁坏到什么程度了?现有维持体系是如何的?摧毁后如何恢复?
作者: Lucia    时间: 2018-1-2 23:19
玩重装机兵1234取经吧




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