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标题: 现在商业格斗游戏是不是90%转3D做了? [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2018-1-1 10:07
标题: 现在商业格斗游戏是不是90%转3D做了?
本帖最后由 89444640 于 2018-1-1 13:11 编辑

我这就属于找不到的才是最好的,其实一个是自己凑合也能画点,二是一堆素材参考都看不过来了,但是看到好的人物设定和动作还是想要。这无止境的欲望- -b
罪恶工具系列一直是好的学习对象,人物大动作细致,有mu口en的作者侵权各种商业游戏做人物,然后我拿来我解了人物包来看动作。
但是最近好几年都看不到罪恶工具系列的人物了,还包括很少几个大陆基本都没有见过的街机游戏,tw的那个什么什么来着,先打码馄(饨)格斗,我就根本没见过哪有。于是乎也没法看基础动作了,视频什么的太不清楚了……而且光效干扰动作。
因为mu口en圈,所有商业类禁止mugen的游戏全转地下了……基本没希望找到了。
然后我说算了看下视频吧,发现Guilty Gear Xrd Sign怎么看怎么不像是像素的,而且有一些必杀技居然还能有切镜头的表演,

比如这样,虽然说这个属于播动画了……但是从人物这切换到必杀技特写似乎……很流畅,不像以前格斗角色和特写明显就单独分着画的。
于是在想,这回是不是直接3d人物建模卡通渲染,然后直接用了呢?
因为这高清截图明显就不是像素了。

如果是这样,那么所有动作都是程序调节的,就跟2D骨骼图一样,根本没单独动作了
虽然以前罪恶工具系列明显手绘图动作,然后再像素描一遍。
现在倒好,除非游戏运行起来,否则根本没单独看动作了……
ff系直接转3D了,kof好像也是。这回格斗想再照以前找喜欢人物的动作单独看算是没戏了。

虽然可以买了游戏,为了看动作录一遍,然后再单帧播放看……但是好浪费时间啊!而且罪恶工具以前有玩过,连起来手感那么好没准我就拿着摇杆搓连招去而忘了录制了……我肯定先每个人物通关一遍然后再说别的- -b,不能玩游戏啊!时间就这么浪费了!
我没记错的话这个应该是,
但是家里电脑东西现在还没单位全,东西太乱了,应该还有见过几个其他角色的。
应该把单位整个硬盘复制过来一下了,保证和家里的排序一样。

作者: MeowSnow    时间: 2018-1-1 11:02
本帖最后由 MeowSnow 于 2018-1-1 12:13 编辑

GGXS的3渲2技术震惊业界,卤煮居然才知道吗

这个游戏虽然是3D的但是有些复杂动画使用的是逐帧的原理,每帧单独做一个模型来替换,惊人。
说来最近见过的画的好的像素格斗游戏似乎就是3ds上去年的《海贼王:大海贼斗技场》和前年的《龙珠Z 超究極武闘伝》了。
作者: yang1zhi    时间: 2018-1-1 11:33
不只是格斗游戏
作者: chd114    时间: 2018-1-1 15:22
真人快打算吗?如果那个算就是更早之前就有转3d的了
作者: soulsaga    时间: 2018-1-1 20:59
本帖最后由 soulsaga 于 2018-1-1 21:06 编辑

这个也不是像素的48763
桐子:手速没达到这程度当年我早死了

K10.gif (1.1 MB, 下载次数: 19)

K10.gif

作者: 陆言儿    时间: 2018-1-1 23:38
龙珠斗士z
作者: colorlemon    时间: 2018-1-2 09:30
现在商业格斗游戏已经稀少到不太适合用百分比概括的程度了(x
作者: soulsaga    时间: 2018-1-2 09:51
贴图素材是这样的...

4_kirito_34001.png (85.12 KB, 下载次数: 19)

4_kirito_34001.png

作者: Lucia    时间: 2018-1-2 23:23
2D工作量还是太大,不得不3D啊
图1明显的八边形袖口,这种建模很多日式游戏的人物都有的
作者: v2sam    时间: 2018-1-3 16:35
现在很多番剧都用3D建模然后渲染成2D画面,可以炒掉一堆画中间帧,节省时间和成本。




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