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标题: 二级菜单 [打印本页]

作者: hkxtravian    时间: 2018-1-7 12:36
标题: 二级菜单
本帖最后由 hkxtravian 于 2018-1-7 12:39 编辑

如何做到二级菜单?

有没有范例工程可以参考?

像这个

作者: RyanBern    时间: 2018-1-7 12:42
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399070

可以看看猫叔的这个教程
作者: guoxiaomi    时间: 2018-1-7 13:24
默认工程就是范例工程啦,scene_shop scene_equip都是很好的例子
作者: hkxtravian    时间: 2018-1-9 11:10
先谢谢你的解答
这是 Scene_Menu
      case @command_window.index
      when 0  # 物品
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到物品画面
        $scene = Scene_Item.new


这是 Scene_Equip
# 设置当前的物品窗口到 @item_window
case @right_window.index
when 0
@item_window = @item_window1
when 1
@item_window = @item_window2
when 2
@item_window = @item_window3
when 3
@item_window = @item_window4
when 4
@item_window = @item_window5
end


我试试对照一下,请问有没有找错?

其实分别是不是在于@item_window = @item_window1 与 $scene = Scene_Item.new之间?

作者: guoxiaomi    时间: 2018-1-9 17:46
hkxtravian 发表于 2018-1-9 11:10
先谢谢你的解答
这是 Scene_Menu

切换到其他的scene就不是多级菜单了。

你可以注意到,update方法里会根据玩家的输入决定那个window是“active”,然后设置这个window的index,并且接受指令。
作者: yang1zhi    时间: 2018-1-11 11:40
你说的是操作窗口吧。
二级在一开始设定隐藏
点击后显示出来
然后一级的操作禁止
二级的操作打开


隐藏和操作的代码在默认脚本里可以找到




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